Gratis til undervisning

Glæden ved at lede. Friheden til at variere.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: opdag reglerne, spillepladerne og hjælpemidlerne, og spil i dit eget tempo.

Tre spiltyper, seksten sæt

Tre måder at udfylde et felt på

Én motor løser og skaber alle gitre, og den ved intet om rækker eller kolonner: man angiver grupper af felter, der alle skal være forskellige. At skifte spiltype er at skifte det, et felt indeholder.

KlassikerenSudoku

Et felt indeholder et ciffer – et bogstav, når siden er større end ni – eller det, du selv skriver: bogstaver, stavelser, ord. Al deduktion kommer fra grupperne: rækker, kolonner, områder… og på de andre spilleplader fra rækker i tre retninger eller zoner. Det spilles på alle fem former, fra 2×2 til 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuBonusvinduer
En kvadratisk Calcudoku 6×6: burene viser 20+, 32×, 3−, 3:

RegnehæftetCalcudoku

Gitteret er delt i bure, der angiver en udregning: 20+, 32×, 3−, 3:. Aldrig nogen bokse. Du vælger regnearterne – kun addition, så + −, + − ×, alle fire – samt tallene, brøkerne og burenes størrelse, uafhængigt af sudokuens sværhedsgrad.

+ − × :BrøkerMystery
En Colodoku CMY 4×4: farver, der skal blandes, én prik pr. bur

SignaturtypenColodoku

Et felt indeholder en farve, et bur angiver en farve, og den eneste regneart er blanding. CMY – målet er sort, som blæk – eller RGB – målet er hvidt, som lys: en hel række giver præcis målet. Fra tre til otte farver.

CMY / RGB3 → 8 farver
En Geodoku 5×5: geometriske former, der skal placeres, uden et eneste ciffer

Seksten temasætVidenskab & Børn

Eksperimentel – under udvikling

Et bur er ikke længere en sum, men en opskrift: placér de rigtige dele, så danner de det, der efterspørges. Videnskab – Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Børn – Pictoku, Whodoku og Geodoku, som kan spilles, før man kan tælle.

VidenskabBørn

De seksten temasæt er eksperimentelle – under udvikling. Det forbyder ingenting, alt kan spilles. Det betyder blot, at sættene endnu ikke ligger fast: dele og opskrifter kan stadig ændre sig, og et gitter, der startes i dag, kan ikke nødvendigvis spilles nøjagtigt ens i morgen. Sudoku, Calcudoku og Colodoku er derimod stabile.

Fem geometrier

Én motor, fem former for spilleplade

At skifte form er at angive andre grupper for motoren. Derfor er en sekskant, en trekant eller en helt uregelmæssig inddeling ikke tre forskellige spil – og derfor er det nok, hvis du er i tvivl, at trykke på et felt: alt, hvad der hænger sammen med det, lyser op.

Kvadrat

2 til 26 på hver side

Fra legetøjet med fire felter til maratonløbet med 676. Boksene følger størrelsen – 2×3 i 6×6, 4×4 i 16×16; en side, der er et primtal, giver et latinsk kvadrat. Over ni skifter Sudoku til bogstaver.

Sekskant

radius 2 til 4

19, 37 eller 61 felter og rækker i tre retninger – ingen områder, fordi disse tal er primtal. Et latinsk kvadrat med tre familier af rækker.

Trekant

side 6 eller 9

Spillets tætteste spilleplade: områder med ni trekanter, rækker i tre retninger, og to trekanter, der rører hinanden, har altid forskellige symboler. Colodoku spilles i stedet på den latinske trekant, med side 5 til 7.

Mosaik

side 6 til 9

En trekant, hvor visse rosetter med seks felter smelter sammen til en sekskant – spillepladens mest begrænsede felt. Regelmæssigt mønster eller »Overraskelse« trukket ud fra startværdien.

Voronoi

5 eller 6 symboler i Sudoku, 5 til 8 i Calcudoku

Intet skjult net: inddelingen trækkes ud fra startværdien, og to spil har aldrig den samme spilleplade. Familier af zoner erstatter rækker og kolonner; silhuetten er kvadratisk, sekskantet, ottekantet eller trekantet.

Tre gitre 6×6, der overlapper hinanden, hvert med sin farvede ramme

Multidoku – fra to til fem gitre

Gitrene overlapper hinanden på den samme spilleplade, hvert med sin farvede ramme. Samurai, sommerfugl, vindmølle … i stedet for et katalog trækkes opstillingen ud fra startværdien: hvert spil er et nyt kort, og når du fortsætter, genopbygges præcis det samme.

En Sudoku 9×9, hvor de skraverede felter danner ekstra grupper

Bonusvinduer

Ekstra grupper, hvor alt skal være forskelligt, skraveret på spillepladen: heller ikke dér optræder den samme værdi to gange. Diagonaler, vinduer, boksenes midter, asterisk, pindehjul – mønstret trækkes lod om i hvert spil.

Spil godt

Hjælpemidler, der ordner dit ræsonnement

Blyanten, lommelygten og farverne ved ingenting: de ordner dit ræsonnement, de tænker ikke for dig. Pæren kender derimod svaret – og siger kun det, du beder om.

✏️
Blyanten og flervalg
Skriv flere kandidater pr. felt; hold nede og træk for at markere alle de felter, du passerer, på én gang. Kandidaterne gemmes med spillet, kan fortrydes og følger med i tilstandskoden.
💡
Pæren, i tre trin
  1. hvor mange felter der kan findes med det samme;
  2. reglen, der skal bruges, uden at sige hvor;
  3. feltet og dets værdi.
Du vælger selv, hvor du stopper. Den lyver aldrig: hvis det, du har skrevet, gør det umuligt at gøre gitteret færdigt, siger den det – uden at udpege det forkerte felt.
🔦
Lommelygten
Hold en tast nede: alle felter med det symbol lyser op, så længe du holder. Værktøjet til »hvor er alle 7-tallerne?« – det ændrer ingenting. Fem farver at vælge imellem, kalibreret til den samme lysstyrke og også tænkt til farveblinde.
👁️
Forhåndsvisningen, skrivebeskyttet
Slået fra som standard – du skal selv slå den til i Indstillinger. Den viser hele løsningen, markerer dine forkerte felter med rød baggrund og et kryds og deaktiverer hele tastefeltet: man kigger, man rører ikke. Intet føres ind i spillet.
↩️
Fortryd, gentag, start forfra
Hele historikken fra første træk, inklusive kandidater og burenes regnearter. Fortryd virker også på et færdigt gitter: det kan spilles igen, uret starter, og sejren beregnes på ny.
⌨️
Fysisk tastatur, overalt
På en computer eller sluttet til en telefon: cifre, bogstaver, pile, Mellemrum for at skifte tilstand, Ctrl+Z, Ctrl+C / V for at kopiere et felt. Tocifrede tal tastes i rækkefølge, 1 og så 2.
📲
Fra telefonen til den store skærm og tilbage
Åbn webversionen på computeren. I begge retninger er der to måder at flytte et spil på: vis en QR-kode på den ene side og scan den på den anden, eller kopiér koden – gitteret, eller det igangværende spil med værdier og kandidater – og indsæt den på den anden side. Den samme kode giver præcis det samme gitter på begge sider, målt gitter for gitter.
🗂️
Tyve spil, en hængelås, en kommentar
Op til tyve gemte spil, igangværende eller afsluttede, med tid og fremskridt. En hængelås beskytter dem, man ikke vil miste; en fri kommentar – »Lea, tirsdag« – kan læses uden at åbne spillet.
🖨️
Koder, QR, udskrift
Kopiér en kode eller et helt spil, vis en QR-kode, udskriv det tomme gitter, facitlisten eller løsningslisten. Systemets udskriftsdialog kan også »Gem som PDF« – uden at nogen data sendes over nettet.
🌙
Mørkt tema, kalibreret på ny
System, lyst eller mørkt. Det mørke tema er ikke en invertering af farverne: spillepladens toner, rammernes farver og stregerne har deres egne værdier.
🎨
Farveblindhed efter type
Deuteranopi, protanopi, tritanopi, akromatopsi – navngivet og beskrevet med ord. Et symbol oven på farven i Colodoku, rammer på en anden akse i multidoku, stregmønstre, når ingen farve opfattes.
📖
Kortet Regler for dette gitter
Sammensat ud fra de muligheder, der faktisk gælder – Voronoi-naboskab, læsning af brøker, usædvanlige værdier – aldrig en generisk tekst. Og den indbyggede guide, på seksogtyve sprog, kan læses offline.
♟️
Koordinater som i skak
Bogstaver for kolonnerne, tal for rækkerne, hele vejen rundt om kvadratet: man siger »D1«, og alle ved, hvor de skal kigge – på tavlen, på det udskrevne ark og når pæren svarer dig.

Et spørgsmål om InZeDoku?

Vil du lære spillet at kende, forberede brugen i klassen eller drøfte et projekt? Tal med Jacques Lovi.

Angiv InZeDoku og formålet med din henvendelse, når du booker.