Kostenlos für den Unterricht

Eine erste Aktivität. Viele Möglichkeiten.

Wählen Sie das Lernziel. Beginnen Sie einfach und passen Sie Größe und Symbole an das Niveau Ihrer Klasse an.

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Vier Aktivitäten zum Öffnen im Spiel

Kopieren Sie den Code, öffnen Sie das Spiel und wählen Sie „Code → Partie einfügen“. Auf einem anderen Gerät scannen Sie den QR im Spiel.

Erste Additionen

Erste Additionen

Calcudoku 4×4 · nur Addition

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Das Einmaleins

Das Einmaleins

Calcudoku 5×5 · nur Multiplikation

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Brüche: Hälften

Brüche: Hälften

Calcudoku 4×4 · einfache Brüche

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Formen erkennen

Formen erkennen

Geodoku 5×5 · ohne Ziffern

QRG4GDS51-6rswb1-D3
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Erkennen

Klein anfangen, im eigenen Tempo wachsen

Kleine Raster zum Entdecken der Regel; mehr Felder, sobald die Lernenden bereit sind. Die Symbole richten sich nach dem Lernziel.

Ein Rätsel wählen →
Und zum Lesenlernen

Das Sudoku als Vorwand zum Lesen

Ein Sudoku braucht keine Ziffern: Seine Regel verlangt nur zu erkennen, dass zwei Dinge gleich sind. Ein Dialog der App lässt Sie eintippen, was Sie in den Feldern haben wollen — Buchstaben, Silben, Wörter, gewählte Ziffern, sogar Emojis — und das Gitter wird zur Leseübung: Jedes gesetzte Feld wird gelesen, verglichen, noch einmal gelesen. Vier Beispiele in 4×4.

Buchstaben. Hier klein geschrieben; groß, wenn Sie möchten, oder beides zugleich, um sie einander zuzuordnen.
Umlaute. a, ä, o, ö: vier Buchstaben, die man beim Schreiben verwechselt und hier auseinanderhalten muss, um sie zu setzen.
Silben. BA, BE, BI, BO: derselbe Konsonant, vier Vokale — jedes gesetzte Feld lässt die ganze Silbe lesen.
Wörter. Drei normal geschrieben, eines in Großbuchstaben: ein Wort in beiden Schreibweisen erkennen und es sechzehnmal lesen, ohne es zu merken.

Wie jedes Gitter geben Sie diese der Klasse per Code oder QR weiter: Die Symbole reisen mit.

Rechnen mit dem Calcudoku, lesen mit dem Sudoku

Zwei Schwierigkeiten, zwei Regler

Die Stufe — Leicht, Mittel, Schwer, Experte — regelt nur die Deduktion. Das Rechnen wird woanders eingestellt. Ein Spielfeld mit fünf Feldern Seitenlänge kann das Einmaleins eines Neunjährigen tragen wie die Halben einer Siebenjährigen.

Das Rezept

Das Einmaleins auf einem 5×5

Jeder Käfig ist ein Produkt zweier Zahlen zwischen 1 und 10: eine Einmaleins-Tabelle, gelegt über ein Sudoku, das klein genug ist, um nicht zu stören. Und weil das Gitter ein echtes Sudoku bleibt, prüft das Kind seine Produkte an Zeilen und Spalten — ohne dass jemand korrigieren muss.

  • ModusCalcudoku
  • GeometrieQuadrat, 5×5
  • Rechenartennur ×
  • Höchstens zwei Felderan
  • ZahlenZufällig, von 1 bis 10
  • SchwierigkeitLeicht

Vollständig spielbar in der Gratisversion. Vor 15× auf zwei Feldern rechnet das Kind nicht 3 × 5: Es sucht, welche Faktoren 15 ergeben — die Tabelle rückwärts gelesen, so wie man sie fürs Dividieren braucht.

Ein 5×5-Calcudoku nur mit Multiplikation: Jeder Käfig passt in zwei Felder und trägt ein Produkt
QR-Code des Gitters G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8 G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
In der App: Code → QR scannen
Die Einstellungen verstehen
➗
Rechenarten nach Wahl
Von der Addition allein bis zu allen vier zusammen, in der Reihenfolge der Schule: +, dann + −, dann + − ×, dann + − × :. Die Multiplikation allein macht aus einem 5×5 eine Einmaleins-Übung; die Subtraktion allein macht aus jedem Käfig einen Domino.
🔢
Zahlen, von der Größe entkoppelt
Fünf Wertefamilien: klassisch, um null herum, negativ, zufällig in einem einstellbaren Bereich, Brüche. Ein 5×5 kann −9…9 oder 1…20 tragen — Spielfeldgröße und Rechenschwierigkeit haben nichts mehr miteinander zu tun.
✌️
Höchstens zwei Felder
Jeder Käfig passt in ein Paar: 21× auf zwei Feldern ist 3 × 7 und nichts anderes. Jeder Käfig wird eine Zeile der Tabelle, die es zu finden gilt — und gegen alle Erwartung leert sich das Gitter, statt sich zu füllen: Kleine Käfige schränken stärker ein.
🎯
Ein Höchstergebnis
Kein Käfigergebnis übersteigt den gewählten Wert, von 2 bis 360. Ein Kind, das die Addition entdeckt, beginnt bei 10, dann 20, dann 50 — und das Spiel zeigt unter dem Regler den Anteil der Käfige, die brauchbar bleiben. Man sieht den Preis, bevor die Partie beginnt.
½
Calcudoku in Brüchen
Felder tragen Brüche, Käfige verlangen sie, und alles wird in exakten rationalen Zahlen gerechnet. Zwei unabhängige Regler — Nenner der Felder, Nenner der Ergebnisse — und ein Schalter, der 4/8 neben 1/2 stehen lässt: Genau da steckt die Lektion.
1,5
Dezimalschreibweise
Ein Regler legt den Anteil der Werte fest, die als Dezimalzahl statt als Bruch geschrieben werden. 0,5 in einem Feld lesen, 1/2 in einem anderen, und verstehen, dass man sie addieren kann: Die Mischung ist es, die lehrt. 1/3 wird 0,3 mit Periodenstrich geschrieben; 1/7 bleibt 1/7.
❓
Mystery Calcudoku
Die Käfige geben nur die Zahl an, nie die Rechenart: 12? statt 12× im gewöhnlichen Calcudoku. Sie füllen die Felder und setzen die Rechenart. Eine schwerere Variante, die sich mit allem anderen kombinieren lässt.
🧭
Die Stufe regelt nur die Deduktion
Ein „Experte“ in Dominos von 1 bis 5 ist ein sehr schweres Sudoku und triviale Arithmetik; ein „Leicht“ in Zwölfteln ist ein müheloses Sudoku und ernsthaftes Rechentraining. Die beiden Achsen sind unabhängig — mit Absicht.

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