Õppetööks tasuta

Otsimise rõõm. Vabadus varieerida.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: tutvuge reeglite, mänguväljade ja abivahenditega, et mängida oma tempos.

Kolm režiimi, kuusteist komplekti

Kolm viisi lahtri täitmiseks

Üks mootor lahendab ja loob kõik ruudustikud, ning ta ei tea midagi reast ega veerust: talle antakse lahtrite rühmad, mille kõik lahtrid peavad erinema. Režiimi vahetamine tähendab muuta seda, mis lahtris on.

KlassikaSudoku

Lahtris on number — täht, kui külg on üle üheksa lahtri — või see, mille kirjutate ise: tähed, silbid, sõnad. Kõik järeldused tulenevad rühmadest: ridadest, veergudest, piirkondadest… ja teistel mänguväljadel kolme suuna ridadest või aladest. Seda mängitakse kõigil viiel kujul, 2×2-st kuni 26×26-ni.

2×2 → 26×26MultidokuLisaaknad
Ruudukujuline 6×6 Calcudoku: puurides on 20+, 32×, 3−, 3:

AritmeetikavihikCalcudoku

Ruudustik on jagatud puurideks, mis näitavad arvutust: 20+, 32×, 3−, 3:. Plokke pole, mitte kunagi. Tehted valite ise — alguses ainult liitmise, siis + −, + − ×, kõik neli — samuti arvud, murrud ja puuride suuruse, sõltumata sudoku raskusest.

+ − × :MurrudMystery
4×4 CMY Colodoku: segatavad värvid, igal puuril üks täpp

TunnusrežiimColodoku

Lahtris on värv, puuril on sihtvärv ja ainus tehe on segamine. CMY — eesmärk must, nagu tindil — või RGB — eesmärk valge, nagu valgusel: täis rida annab täpselt eesmärgi. Kolmest kaheksa värvini.

CMY / RGB3 → 8 värvi
5×5 Geodoku: paigutatavad geomeetrilised kujundid, ilma ühegi numbrita

Kuusteist teemakomplektiTeadus ja Lastele

Eksperimentaalne — arenduses

Puur pole enam summa, vaid retsept: pange õiged osad paika ja need moodustavad selle, mida nõutakse. Teadus — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Lastele — Pictoku, Whodoku ja Geodoku, mida saab mängida juba enne loendama õppimist.

TeadusLastele

Kuusteist teemakomplekti on eksperimentaalsed — arenduses. See ei keela midagi, kõike saab mängida. See tähendab ainult, et need komplektid pole veel lõplikud: osad ja retseptid võivad veel muutuda ning täna alustatud ruudustik ei pruugi homme samasugusena taastuda. Sudoku, Calcudoku ja Colodoku on stabiilsed.

Viis geomeetriat

Üks mootor, viis mänguvälja kuju

Kuju vahetamine tähendab mootorile teiste rühmade andmist. Seepärast ei ole kuusnurk, kolmnurk ega täiesti ebakorrapärane parkett kolm erinevat mängu — ja seepärast piisab kahtluse korral lahtri puudutamisest: kõik, mis sellega seotud, süttib.

Ruut

külg 2 kuni 26

Nelja lahtriga mänguasjast kuni 676 lahtriga maratonini. Plokid sõltuvad suurusest — 2×3 6×6 puhul, 4×4 16×16 puhul; algarvuline külg annab ladina ruudu. Üle üheksa läheb Sudoku üle tähtedele.

Kuusnurk

raadius 2 kuni 4

19, 37 või 61 lahtrit ja read kolmes suunas — ühtegi piirkonda pole, sest need arvud on algarvud. Ladina ruut kolme reaperekonnaga.

Kolmnurk

külg 6 või 9

Mängu kõige tihedam mänguväli: üheksa kolmnurgaga piirkonnad, read kolmes suunas, ja kahes teineteist puudutavas kolmnurgas on alati erinevad sümbolid. Colodoku mängitakse aga ladina kolmnurgal, mille külg on 5 kuni 7.

Mosaiik

külg 6 kuni 9

Kolmnurk, milles mõned kuuest lahtrist koosnevad rosetid sulavad kuusnurgaks — mänguvälja kõige piiratumaks lahtriks. Korrapärane paigutus või seemnest tuletatud „Üllatus“.

Voronoi

5 või 6 sümbolit Sudokus, 5 kuni 8 Calcudokus

Ühtegi varjatud võret: parkett tuletatakse seemnest ja kahel mängul pole kunagi sama mänguvälja. Ridade ja veergude asemel on alade perekonnad; siluett on ruut, kuusnurk, kaheksanurk või kolmnurk.

Kolm kattuvat 6×6 ruudustikku, igaühel oma värvi raam

Multidoku — kahest viie ruudustikuni

Ruudustikud kattuvad ühel mänguväljal, igaühel oma värvi raam. Samurai, liblikas, tuuleveski… kataloogi asemel tuletatakse paigutus seemnest: iga mäng on uus kaart ja jätkamisel taastatakse täpselt sama.

9×9 Sudoku, mille varjutatud lahtrid moodustavad lisarühmi

Lisaaknad

Täiendavad rühmad, mille kõik lahtrid peavad erinema, mänguväljal varjutatud: ka neis ei esine sama väärtus kunagi kaks korda. Diagonaalid, aknad, plokkide keskpunktid, tärn, tuulerattake — muster loositakse igas mängus.

Hästi mängida

Abivahendid, mis korrastavad teie arutluskäiku

Pliiats, taskulamp ja värvid ei tea midagi: nad korrastavad teie arutluskäiku, mitte ei mõtle teie eest. Lambipirn aga teab vastust — ja ütleb sellest ainult nii palju, kui te küsite.

✏️
Pliiats ja mitme lahtri valimine
Kirjutage ühte lahtrisse mitu kandidaati; pikk vajutus ja libistamine märgivad korraga kõik läbitud lahtrid. Kandidaadid salvestatakse koos mänguga, toimivad tagasivõtmisega ja liiguvad koos olekukoodiga.
💡
Lambipirn, kolmes astmes
  1. mitu lahtrit saab kohe leida;
  2. millist reeglit kasutada, ütlemata kus;
  3. lahter ja selle väärtus.
Teie valite, kus peatuda. Ta ei valeta kunagi: kui see, mille kirjutasite, muudab ruudustiku lõpetamatuks, ütleb ta seda — nimetamata vigast lahtrit.
🔦
Taskulamp
Hoidke klahvi all: kõik selle sümboliga lahtrid süttivad, kuni hoiate. Tööriist küsimuseks „kus on kõik 7-d?“ — see ei muuda midagi. Viis värvi valikuks, ühesuguse heledusega, mõeldud ka värvipimeduse jaoks.
👁️
Eelvaade, ainult lugemiseks
Vaikimisi väljas — see tuleb sisse lülitada jaotises „Seaded“. See näitab kogu lahendust, märgib teie valed lahtrid punase tausta ja ristiga ning lülitab kogu klaviatuuri välja: vaadatakse, ei puudutata. Mängu ei jõua midagi.
↩️
Võta tagasi, tee uuesti, alusta uuesti
Kogu ajalugu alates esimesest käigust, sealhulgas kandidaadid ja puuride tehted. Tagasi võtta saab isegi lõpetatud ruudustikus: see muutub uuesti mängitavaks, taimer käivitub uuesti ja võit arvutatakse ümber.
⌨️
Füüsiline klaviatuur, kõikjal
Arvutis või telefoniga ühendatuna: numbrid, tähed, nooled, Tühik režiimi vahetamiseks, Ctrl+Z, Ctrl+C / V lahtri kopeerimiseks. Kahekohalised arvud moodustatakse järjest: 1, siis 2.
📲
Telefonist suurele ekraanile ja tagasi
Avage arvutis veebiversioon. Mõlemas suunas saab mängu üle anda kahel viisil: näidata ühel pool QR-koodi ja skannida seda teisel pool või kopeerida kood — ruudustiku või pooleli mängu koos väärtuste ja kandidaatidega — ja kleepida see teisele poole. Sama kood annab mõlemal pool täpselt sama ruudustiku — mõõdetud ruudustik-ruudustikult.
🗂️
Kakskümmend mängu, lukk, kommentaar
Kuni kakskümmend salvestatud mängu, pooleli või lõpetatud, koos taimeri ja edenemisega. Lukk kaitseb neid, mida te ei taha kaotada; vaba kommentaari — „Liisa, teisipäev“ — saab lugeda mängu avamata.
🖨️
Koodid, QR, printimine
Kopeerida kood või terve mäng, näidata QR-koodi, printida tühi ruudustik, lahendus või lahenduskäik. Süsteemi printimisdialoog oskab ka „Salvesta PDF-ina“ — ilma et ühtegi andmeosa võrku saadetaks.
🌙
Ümber kalibreeritud tume teema
Süsteemi, hele või tume. Tume teema pole värvide inversioon: mänguvälja toonidel, raamide värvidel ja joontel on oma väärtused.
🎨
Värvipimedus tüübi järgi
Deuteranoopia, protanoopia, tritanoopia, akromatopsia — nimetatud ja sõnadega kirjeldatud. Sümbol värvi peal Colodokus, raamid teisel teljel multidokus, joonemustrid, kui ühtegi värvi ei tajuta.
📖
Kaart „Selle ruudustiku reeglid“
Koostatakse tegelikult kehtivate valikute põhjal — Voronoi naabrus, murdude lugemine, ebatavalised väärtused —, mitte kunagi üldine tekst. Ja sisseehitatud juhend kahekümne kuues keeles, loetav võrguühenduseta.
♟️
Koordinaadid nagu males
Veergude tähed, ridade numbrid kogu ruudu ümber: ütlete „D1“ ja igaüks teab, kuhu vaadata — tahvlil, prinditud lehel ja siis, kui lambipirn teile vastab.

Küsimus InZeDoku kohta?

Mängu tundmaõppimiseks, selle klassis kasutamise ettevalmistamiseks või projekti arutamiseks võtke ühendust Jacques Loviga.

Broneerimisel märkige InZeDoku ja oma päringu eesmärk.