Õppetööks tasuta

Kõik, mida on vaja heaks alguseks.

Mängija käsiraamat, pedagoogilised ettepanekud ja vastused teie küsimustele — ühes kohas.

Dokumentatsioon

Kõik on kirja pandud

Kaks raamatut — lugeda PDF-ina brauseris või võtta kaasa EPUB-ina; eesti keeles neid veel pole, seepärast pakume ingliskeelseid väljaandeid — ning rakendusse sisseehitatud juhend, 📖 Mängujuhend, kahekümne kuues keeles, loetav võrguühenduseta nagu kõik muugi. Ekraanipildid pole maketid ja igal illustreeritud ruudustikul on oma kood: avage see mängus ja mängige seda, mida loete.

📘
Mängija käsiraamat
(Õpi mängima InZeDokuga)

Kõik, mida mäng oskab, režiim režiimi ja seade seade järel: kolm põhirežiimi, kuusteist teemakomplekti, viis mänguvälja, genereerimise valikud, abivahendid, klaviatuur, mängu koodid täht-tähelt ja mõlemad versioonid.

🍎
Pedagoogiliste ettepanekute kogumik
(Õpi InZeDokuga arvutama ja lugema)

Kirjutatud teile, õpetajad, mitte lapsele — see pole käsiraamat mängima õppimiseks, selle eest hoolitseb teine raamat. See vastab teisele küsimusele: mida teha mänguga, kui on kakskümmend viis õpilast ja viiskümmend minutit? Tund neljas etapis — tahvli juures, rühmades, iseseisvalt, kodutööna — ja teemade kaupa järjestatud kaardid esimestest liitmistest murdude ja kümnendarvudeni. Miski pole siin kohustuslik: oma klassis otsustate teie.

Korduma kippuvad küsimused

Enne alustamist

Kas sudoku pole lapsele liiga keeruline?

Ei, sest mäng algab kahe lahtri pikkuse küljega, kus pole midagi otsida, ja kasvab ühe lahtri kaupa. Reegel on sama 2×2-st kuni 26×26-ni; pikeneb ainult arutluskäik, ja seda väga järk-järgult. Teie valite algsuuruse, valite lõppsuuruse, ja miski ei sunni minema kaugemale, kui klass suudab kaasa tulla.

Mida täpselt tasuta versioon piirab?

Tasuta valiku ruudustikke saab täielikult lõpuni mängida. Sellest kaugemal saate täpsemaid võimalusi proovida täitmispiiranguga. Üksikasjalikud piirangud on lehel „Versioonid“.

Kui palju täisversioon maksab?

2 € aastas või 10 € eluaegselt, valikuliselt, poes Google Play. Mäng keeldub tasuta rakenduste kahest tavapärasest rahastamisviisist — reklaamist ja andmete kogumisest — ega küsi ühtegi kontot: õppetööks on see tasuta ja seda rahastavad need, kellele see meeldib. Tasuta versioon laseb kõike ajapiiranguta proovida; täisversioon kaotab täitmispiirangud ja lisab printimisele lahenduskäigu ja mängija käigud. Ostetud litsents läheb telefonist QR-koodiga üle ka veebiversioonile. Makse eest vastutab pood, mitte kunagi mäng: see ei näe mingeid makseandmeid.

Kas minu mänge salvestatakse kuhugi?

Seadmesse ja mitte kuhugi mujale: midagi ei saadeta, midagi ei salvestata võrku, miski pole kontoga seotud. Mündi teine külg: kui mängu desinstallite, kaovad teie mängud koos sellega ja pole kusagilt neid taastada. Kui mäng on teile oluline, kopeerige selle olekukood — märgijada, milles on ruudustik ja kõik, mida olete sinna kirjutanud — ja hoidke seda, kus soovite.

Kas mängu kood töötab ka viie aasta pärast?

Jah. Kood ei sisalda ruudustikku, vaid seda, mida on vaja selle uuesti loomiseks, ja see algab selle generaatori versiooniga, mis ruudustiku lõi — G1, G2… Kuna varasemad generaatorid säilitatakse, ei lakka kood kunagi töötamast: sel aastal jagatud kood avab viie aasta pärast sama ruudustiku. Lõpus olev kontrollvõti püüab kinni iga trükivea ja kahe kõrvuti asetseva märgi iga vahetuse.

Kuidas mängida sama ruudustikku kui sõber või terve klass?

Mängu koodiga — tööriistade all olev nupp, mille puudutus koodi kopeerib —, mille teine sisestab, kleebib või skannib QR-koodina avalehe nupuga Kood. Et anda edasi pooleli mäng koos teie väärtuste ja kandidaatidega, kopeerib ruudustiku ikooniga nupp olekukoodi. Ja kui pole ei ekraani ega telefoni, siis paber: prinditud ruudustikul on selle kood ja QR-kood.

Kas saab mängida tähtede, silpide või sõnadega?

Jah: rakenduse dialoogis saate kirjutada ruudustiku sümbolid — väike- või suurtähti, silpe, sõnu, kindlaid numbreid, isegi emojisid. Reegel ei muutu ja mängu kood kannab sümbolid kaasa: ruudustikku saab jagada koodi või QR-koodiga nagu teisigi. Nii muutub sudoku lugemisharjutuseks — neli näidet õppimise jaotises.

Kas mäng töötab ilma ühenduseta?

Täielikult. Rakendus ei deklareeri ühtegi võrguõigust: paigaldatuna ei vaja see enam kunagi internetti ja koolil pole vaja oma tulemüüris midagi avada. Veebiversioon vajab võrku ainult lehe esmakordseks laadimiseks — ja kui olete sellele oma litsentsi üle andnud, selle kontrollimiseks.

Millistes seadmetes?

InZeDokut saab mängida Androidi telefonis või tahvelarvutis, Windowsi arvutis ja brauseris. Veebiversioon avaneb ilma paigaldamata aadressil web.inzedoku.com.

Telefoni või tahvelarvutiga ühendatud klaviatuur ja hiir töötavad samuti: miski pole ette nähtud ainult lauaarvutile.

Kas saan telefoni asemel mängida arvutis ja ühelt teisele üle minna?

Jah, mõlemas suunas ja ilma kontota: veebiversioonis aadressil web.inzedoku.com on kõik geomeetriad, kõik režiimid ja kõik tasemed. Kumbki pool oskab QR-koodi näidata ja skannida — Kood → Skanni QR-kood — ja kumbki pool oskab koodi kopeerida ja kleepida — Kood → Kleebi mäng. QR-nupp näitab ruudustikku või, kui lülitit vahetate, mängu sellisena, nagu see on, koos väärtuste ja kandidaatidega; ruudustiku nupp kopeerib mängu olekukoodi: üksteist märki ilma kandidaatideta ja üks rohkem iga sisestatud väärtuse kohta.

Sama kood annab mõlemal pool täpselt sama ruudustiku — mõõdetud ruudustik-ruudustikult, mitte eeldatud. Nii jätkate sealt, kus pooleli jäite, ja võite tagasi minna nii mitu korda, kui soovite.

Kas veebiversioon on täisversioon?

Ilma litsentsita on tal samad piirid kui tasuta versioonil: kõik avaneb ja sellest kaugemal on see demo. Kui teie telefonis on täisversioon, näidake veebiversioonile litsentsi QR-koodi — veebiversioon muutub täisversiooniks. Seda saab korraga hoida ainult üks brauser ja seda kontrollitakse veebis iga viie minuti järel; kui kontroll ebaõnnestub — ühendus puudub või litsents on antud teisele brauserile —, läheb see tagasi tasuta versioonile, midagi sulgemata ja kaotamata. Telefon hoiab litsentsi alati alles ja saab selle lähtestada, et võtta see tagasi brauserilt, kus see veel oleks.

Aga väga suured ruudustikud telefonis?

Kahe sõrmega suumimine ja liigutamine töötavad kõikjal, kuid 16×16 ei mahu telefoni mugavalt ära. Esimesel korral, kui külg ületab üheksa, ütleb mäng seda ise: neid suurusi on parem mängida brauseris, suurel ekraanil, hiire ja klaviatuuriga. Andke mäng sellele üle, nagu eespool selgitatud, ja jätkake seal.

Kas mäng ütleb mulle, kui eksin?

See võib näidata vastuolusid — kui sisestatud väärtus on vastuolus juba täidetud lahtriga —, kuid see seade on vaikimisi väljas. Seevastu ei ütle see kunagi, et väärtus on lahenduse suhtes vale, kuni see millegagi vastuolus pole: see oleks teie eest mängimine. Eelvaade näitab kõike — kuid see on toiming, mida te ise selgelt küsite.

Mul on värvipimedus. Kas Colodokut saab mängida?

Jah. Seade „Värvipimedus“ valitakse tüübi järgi — deuteranoopia, protanoopia, tritanoopia, akromatopsia —, sest eri värvipimedusi ei saa ühtmoodi kompenseerida. Colodokus lisandub värvile sümbol; multidokus liiguvad raamid teljele, mida teie tüüp eristab, või joonemustritele, kui ühtegi värvi ei tajuta. Ja mõned mängu märgid ei sõltu üheski seades värvist: õige puuri ühtlane täpp, korduva värvi punane rist, etteantud väärtuse must täpp.

Millistes keeltes?

Kahekümne kuues: Euroopa Liidu kahekümne neljas ametlikus keeles, lisaks türgi ja letseburgi keeles — ja kümnendkirjutus järgib keelt: punkt või koma. Keelt vahetatakse avalehe menüüst ☰, mitte seadete sügavustes: see on esimene seade, mida vaja läheb.

Küsimus InZeDoku kohta?

Mängu tundmaõppimiseks, selle klassis kasutamise ettevalmistamiseks või projekti arutamiseks võtke ühendust Jacques Loviga.

Broneerimisel märkige InZeDoku ja oma päringu eesmärk.