
Gratuito per la didattica
Una prima attività. Tante possibilità.
Scegli cosa esercitare. Parti dalle basi, poi adatta le dimensioni e i simboli al livello dei tuoi alunni.
Quattro attività da aprire nel gioco
Copia il codice, apri il gioco e scegli «Codice → Incolla una partita». Su un altro dispositivo, scansiona il QR dal gioco.




Riconoscere
Iniziare in piccolo, progredire al proprio ritmo
Piccole griglie per scoprire la regola; più caselle quando gli alunni sono pronti. Scegli i simboli in base all’apprendimento.
Scegli una griglia →Il sudoku, pretesto per leggere
Un sudoku non ha bisogno di cifre: la sua regola chiede solo di riconoscere che due cose sono uguali. Una finestra dell'app ti lascia digitare ciò che vuoi nelle caselle — lettere, sillabe, parole, cifre scelte, perfino emoji — e la griglia diventa un esercizio di lettura: ogni casella posata si legge, si confronta, si rilegge. Quattro esempi in 4×4.
Come ogni griglia, queste si danno alla classe con il loro codice o il loro QR: i simboli viaggiano con esse.
Due difficoltà, due manopole
Il livello — Facile, Medio, Difficile, Esperto — regola solo la deduzione. Il calcolo si regola altrove. Una tavola di cinque caselle per lato può portare le tabelline di un bambino di nove anni come i mezzi di una bambina di sette.
Le tabelline su un 5×5
Ogni gabbia è il prodotto di due numeri tra 1 e 10: una tabellina posata su un sudoku abbastanza piccolo da non dare fastidio. E poiché la griglia resta un vero sudoku, il bambino verifica i suoi prodotti con le righe e le colonne — senza che nessuno debba correggere.
- ModalitàCalcudoku
- GeometriaQuadrata, 5×5
- Operazionisolo ×
- Al massimo due caselleattivo
- NumeriCasuali, da 1 a 10
- DifficoltàFacile
Interamente giocabile nella versione gratuita. Davanti a 15× su due caselle, il bambino non calcola 3 × 5: cerca quali fattori danno 15 — la tabellina letta al contrario, quella che serve per dividere.
G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8Nell'app: Codice → Scansiona un QR


