Gratuito per la didattica

Una prima attività. Tante possibilità.

Scegli cosa esercitare. Parti dalle basi, poi adatta le dimensioni e i simboli al livello dei tuoi alunni.

Dossier di proposte didattiche Scarica il PDF

Quattro attività da aprire nel gioco

Copia il codice, apri il gioco e scegli «Codice → Incolla una partita». Su un altro dispositivo, scansiona il QR dal gioco.

Prime addizioni

Prime addizioni

Calcudoku 4×4 · solo addizioni

QRG4CS41OP-a30y6s-IU
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Tabelline

Tabelline

Calcudoku 5×5 · solo moltiplicazioni

QRG4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
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Frazioni: le metà

Frazioni: le metà

Calcudoku 4×4 · frazioni semplici

QRG4CS41F2X6R-aanlj5-57
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Riconoscere le forme

Riconoscere le forme

Geodoku 5×5 · senza cifre

QRG4GDS51-6rswb1-D3
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Riconoscere

Iniziare in piccolo, progredire al proprio ritmo

Piccole griglie per scoprire la regola; più caselle quando gli alunni sono pronti. Scegli i simboli in base all’apprendimento.

Scegli una griglia →
E per imparare a leggere

Il sudoku, pretesto per leggere

Un sudoku non ha bisogno di cifre: la sua regola chiede solo di riconoscere che due cose sono uguali. Una finestra dell'app ti lascia digitare ciò che vuoi nelle caselle — lettere, sillabe, parole, cifre scelte, perfino emoji — e la griglia diventa un esercizio di lettura: ogni casella posata si legge, si confronta, si rilegge. Quattro esempi in 4×4.

Lettere. Qui in minuscolo; in maiuscolo se preferisci, o entrambi insieme per imparare a farli corrispondere.
Accenti. e, é, è, à: quattro lettere che si confondono scrivendo e che qui bisogna distinguere per posarle.
Sillabe. BA, BE, BI, BO: la stessa consonante, quattro vocali — ogni casella posata fa leggere la sillaba intera.
Parole. Tre in minuscolo, una in maiuscolo: riconoscere una parola nelle sue due scritture, e rileggerla sedici volte senza accorgersene.

Come ogni griglia, queste si danno alla classe con il loro codice o il loro QR: i simboli viaggiano con esse.

Far di conto con il Calcudoku, leggere con il Sudoku

Due difficoltà, due manopole

Il livello — Facile, Medio, Difficile, Esperto — regola solo la deduzione. Il calcolo si regola altrove. Una tavola di cinque caselle per lato può portare le tabelline di un bambino di nove anni come i mezzi di una bambina di sette.

La ricetta

Le tabelline su un 5×5

Ogni gabbia è il prodotto di due numeri tra 1 e 10: una tabellina posata su un sudoku abbastanza piccolo da non dare fastidio. E poiché la griglia resta un vero sudoku, il bambino verifica i suoi prodotti con le righe e le colonne — senza che nessuno debba correggere.

  • ModalitàCalcudoku
  • GeometriaQuadrata, 5×5
  • Operazionisolo ×
  • Al massimo due caselleattivo
  • NumeriCasuali, da 1 a 10
  • DifficoltàFacile

Interamente giocabile nella versione gratuita. Davanti a 15× su due caselle, il bambino non calcola 3 × 5: cerca quali fattori danno 15 — la tabellina letta al contrario, quella che serve per dividere.

Un Calcudoku 5×5 di sole moltiplicazioni: ogni gabbia sta in due caselle e porta un prodotto
Codice QR della griglia G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8 G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
Nell'app: Codice → Scansiona un QR
Capire le impostazioni
➗
Le operazioni a scelta
Dalla sola addizione a tutte e quattro insieme, nell'ordine della scuola: +, poi + −, poi + − ×, poi + − × :. La sola moltiplicazione trasforma un 5×5 in un esercizio di tabelline; la sola sottrazione trasforma ogni gabbia in un domino.
🔢
Numeri svincolati dalla dimensione
Cinque famiglie di valori: classici, intorno allo zero, negativi, casuali in un intervallo regolabile, frazioni. Un 5×5 può portare −9…9 o 1…20 — dimensione della tavola e difficoltà del calcolo non hanno più nulla a che vedere l'una con l'altra.
✌️
Al massimo due caselle
Ogni gabbia sta in una coppia: 21× su due caselle è 3 × 7 e nient'altro. Ogni gabbia diventa una riga della tabellina da ritrovare — e, contro ogni aspettativa, la griglia si svuota invece di riempirsi: le gabbie piccole vincolano meglio.
🎯
Un risultato massimo
Nessun risultato di gabbia supera il valore scelto, da 2 a 360. Un bambino che scopre l'addizione comincia da 10, poi 20, poi 50 — e il gioco mostra sotto il cursore la quota di gabbie che resteranno utilizzabili. Si vede il prezzo prima di avviare la partita.
½
Il Calcudoku in frazioni
Le caselle portano frazioni, le gabbie le chiedono, e tutto si calcola in razionali esatti. Due cursori indipendenti — denominatore delle caselle, denominatore dei risultati — e un interruttore per lasciare 4/8 accanto a 1/2: la lezione è lì.
1,5
La scrittura decimale
Un cursore fissa la quota di valori scritti in decimale anziché in frazione. Leggere 0,5 in una casella, 1/2 in un'altra, e capire che si possono sommare: è la mescolanza che insegna. 1/3 si scrive 0,3 con una barra; 1/7 resta 1/7.
❓
Il Mystery Calcudoku
Le gabbie danno solo il numero, mai l'operazione: 12? dove un Calcudoku ordinario mostra 12×. Tocca a te riempire le caselle e mettere l'operazione. Una variante più dura, che si combina con tutto il resto.
🧭
Il livello regola solo la deduzione
Un “Esperto” in domini da 1 a 5 è un sudoku molto duro e un'aritmetica banale; un “Facile” in dodicesimi è un sudoku senza difficoltà e un serio esercizio di calcolo. I due assi sono indipendenti, e lo sono di proposito.

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Per scoprire il gioco, preparare il suo utilizzo in classe o discutere un progetto, parla con Jacques Lovi.

Al momento della prenotazione, indica InZeDoku e il motivo della richiesta.