Nemokama mokymui

Ieškojimo malonumas. Laisvė keisti.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: susipažinkite su taisyklėmis, lentomis ir pagalbinėmis priemonėmis ir žaiskite savo tempu.

Trys režimai, šešiolika rinkinių

Trys būdai užpildyti langelį

Vienas variklis sprendžia ir kuria visus tinklelius, ir jis nieko nežino nei apie eilutę, nei apie stulpelį: jam nurodomos langelių grupės, kurių visi langeliai turi skirtis. Pakeisti režimą reiškia pakeisti tai, kas yra langelyje.

KlasikaSudoku

Langelyje yra skaitmuo — raidė, kai kraštinė ilgesnė nei devyni langeliai — arba tai, ką įrašote patys: raidės, skiemenys, žodžiai. Visos išvados kyla iš grupių: eilučių, stulpelių, sričių… o kitose lentose — iš trijų krypčių eilių arba zonų. Jis žaidžiamas visose penkiose formose, nuo 2×2 iki 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuPapildomi langai
6×6 kvadratinis Calcudoku: narveliuose nurodyta 20+, 32×, 3−, 3:

Aritmetikos sąsiuvinisCalcudoku

Tinklelis padalytas į narvelius, kuriuose nurodytas skaičiavimas: 20+, 32×, 3−, 3:. Blokų nėra, niekada. Veiksmus renkatės jūs — iš pradžių vien sudėtį, paskui + −, + − ×, visus keturis — taip pat skaičius, trupmenas ir narvelių dydį, nepriklausomai nuo sudoku sunkumo.

+ − × :TrupmenosMystery
4×4 CMY Colodoku: maišomos spalvos, po vieną skritulėlį kiekviename narvelyje

Firminis režimasColodoku

Langelyje yra spalva, narvelyje nurodyta spalva, o vienintelis veiksmas yra maišymas. CMY — tikslas juoda, kaip rašalo — arba RGB — tikslas balta, kaip šviesos: pilna eilutė duoda lygiai tikslą. Nuo trijų iki aštuonių spalvų.

CMY / RGB3 → 8 spalvos
5×5 Geodoku: dėliojamos geometrinės figūros, be nė vieno skaitmens

Šešiolika teminių rinkiniųMokslai ir vaikams

Eksperimentinis — kuriamas

Narvelis yra nebe suma, o receptas: sudėkite tinkamas dalis, ir jos sudarys tai, ko prašoma. Mokslai — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Vaikams — Pictoku, Whodoku ir Geodoku, žaidžiamas dar nemokant skaičiuoti.

MokslaiVaikams

Šešiolika teminių rinkinių yra eksperimentiniai — kuriami. Tai nieko nedraudžia, viskas žaidžiama. Tai reiškia tik tiek, kad šie rinkiniai dar nėra galutiniai: dalys ir receptai dar gali keistis, o šiandien pradėtas tinklelis rytoj nebūtinai bus atkurtas lygiai toks pat. Sudoku, Calcudoku ir Colodoku yra stabilūs.

Penkios geometrijos

Vienas variklis, penkios lentos formos

Pakeisti formą reiškia nurodyti varikliui kitas grupes. Todėl šešiakampis, trikampis ar visiškai netaisyklingas išklojimas nėra trys skirtingi žaidimai — ir todėl, kilus abejonių, užtenka paliesti langelį: viskas, kas su juo susiję, nušvinta.

Kvadratas

kraštinė nuo 2 iki 26

Nuo keturių langelių žaislo iki 676 langelių maratono. Blokai priklauso nuo dydžio — 2×3, kai 6×6, 4×4, kai 16×16; pirminio ilgio kraštinė duoda lotyniškąjį kvadratą. Kai kraštinė ilgesnė nei devyni, Sudoku pereina prie raidžių.

Šešiakampis

spindulys nuo 2 iki 4

19, 37 arba 61 langelis ir linijos trimis kryptimis — jokių sričių, nes šie skaičiai pirminiai. Lotyniškasis kvadratas su trimis linijų šeimomis.

Trikampis

kraštinė 6 arba 9

Tankiausia žaidimo lenta: devynių trikampių sritys, eilės trimis kryptimis, o du besiliečiantys trikampiai visada turi skirtingus simbolius. Colodoku žaidžiamas lotyniškajame trikampyje, kurio kraštinė nuo 5 iki 7.

Mozaika

kraštinė nuo 6 iki 9

Trikampis, kuriame kai kurios šešių langelių rozetės susilieja į šešiakampį — labiausiai suvaržytą lentos langelį. Taisyklingas išdėstymas arba „Staigmena“, parenkama iš sėklos.

Voronojus

5 arba 6 simboliai Sudoku, nuo 5 iki 8 Calcudoku

Jokio paslėpto tinklo: išklojimas parenkamas iš sėklos, ir du žaidimai niekada neturi tos pačios lentos. Eilutes ir stulpelius pakeičia zonų šeimos; siluetas — kvadratas, šešiakampis, aštuonkampis ar trikampis.

Trys persidengiantys 6×6 tinkleliai, kiekvienas su savo spalvos rėmeliu

Multidoku — nuo dviejų iki penkių tinklelių

Tinkleliai persidengia vienoje lentoje, kiekvienas su savo spalvos rėmeliu. Samurajus, drugelis, malūnas… vietoj katalogo išdėstymas parenkamas iš sėklos: kiekvienas žaidimas — naujas žemėlapis, o tęsiant atkuriamas lygiai tas pats.

9×9 Sudoku, kurio užtamsinti langeliai sudaro papildomas grupes

Papildomi langai

Papildomos grupės, kuriose visi langeliai turi skirtis, lentoje užtamsintos: ir jose ta pati reikšmė niekada nepasikartoja. Įstrižainės, langai, blokų centrai, žvaigždutė, sūkurėlis — raštas kiekviename žaidime parenkamas atsitiktinai.

Žaisti gerai

Pagalbinės priemonės, kurios sutvarko jūsų samprotavimą

Pieštukas, žibintuvėlis ir spalvos nieko nežino: jie sutvarko jūsų samprotavimą, bet nemąsto už jus. O lemputė atsakymą žino — ir pasako tik tiek, kiek jos paklausiate.

✏️
Pieštukas ir kelių langelių žymėjimas
Užsirašykite kelis kandidatus viename langelyje; ilgai paspaudę ir braukdami pažymėsite visus perbrauktus langelius iš karto. Kandidatai išsaugomi kartu su žaidimu, veikia su atšaukimu ir keliauja kartu su būsenos kodu.
💡
Lemputė — trimis pakopomis
  1. kiek langelių galima rasti iš karto;
  2. kokią taisyklę taikyti, nesakant kur;
  3. langelis ir jo reikšmė.
Jūs renkatės, kur sustoti. Ji niekada nemeluoja: jei tai, ką įrašėte, padaro tinklelį nebeužbaigiamą, ji tai pasako — neįvardydama klaidingo langelio.
🔦
Žibintuvėlis
Laikykite nuspaudę klavišą: visi langeliai su tuo simboliu nušvinta, kol jį laikote. Įrankis klausimui „kur visi 7?“ — jis nieko nekeičia. Penkios spalvos pasirinktinai, vienodo šviesumo, parinktos atsižvelgiant ir į daltonizmą.
👁️
Peržiūra — tik skaitymui
Pagal numatytuosius nustatymus išjungta — ją reikia įjungti skiltyje „Nustatymai“. Ji parodo visą sprendimą, neteisingus jūsų langelius pažymi raudonu fonu ir kryžiumi ir išjungia visą klaviatūrą: žiūrima, bet neliečiama. Į žaidimą niekas nepatenka.
↩️
Atšaukti, pakartoti, pradėti iš naujo
Visa istorija nuo pirmojo ėjimo, įskaitant kandidatus ir narvelių veiksmus. Atšaukti galima net užbaigtame tinklelyje: jis vėl tampa žaidžiamas, laikmatis vėl paleidžiamas, o pergalė perskaičiuojama.
⌨️
Fizinė klaviatūra — visur
Kompiuteryje arba prijungta prie telefono: skaitmenys, raidės, rodyklės, Tarpas režimui keisti, Ctrl+Z, Ctrl+C / V langeliui kopijuoti. Dviženkliai skaičiai sudaromi iš eilės: 1, tada 2.
📲
Nuo telefono iki didelio ekrano ir atgal
Atidarykite žiniatinklio versiją kompiuteryje. Abiem kryptimis žaidimą galima perduoti dviem būdais: vienoje pusėje parodyti QR kodą, o kitoje jį nuskaityti, arba nukopijuoti kodą — tinklelio arba nebaigto žaidimo su jo reikšmėmis ir kandidatais — ir įklijuoti jį kitoje pusėje. Tas pats kodas abiejose pusėse duoda lygiai tą patį tinklelį — tai išmatuota tinklelis po tinklelio.
🗂️
Dvidešimt žaidimų, spyna, komentaras
Iki dvidešimties išsaugotų žaidimų, nebaigtų ar baigtų, su laikmačiu ir pažanga. Spyna apsaugo tuos, kurių nenorite prarasti; laisvas komentaras — „Eglė, antradienis“ — matomas neatidarius žaidimo.
🖨️
Kodai, QR, spausdinimas
Nukopijuoti kodą ar visą žaidimą, parodyti QR kodą, atspausdinti tuščią tinklelį, atsakymus ar sprendimo eigą. Sistemos spausdinimo langas moka ir „Išsaugoti kaip PDF“ — jokie duomenys nesiunčiami į tinklą.
🌙
Perkalibruota tamsi tema
Sistemos, šviesi arba tamsi. Tamsi tema nėra spalvų inversija: lentos atspalviai, rėmelių spalvos ir linijos turi savas reikšmes.
🎨
Daltonizmas pagal tipą
Deuteranopija, protanopija, tritanopija, achromatopsija — įvardytos ir aprašytos žodžiais. Simbolis ant spalvos Colodoku režime, rėmeliai kitoje ašyje multidoku, linijų raštai, kai jokia spalva nesuvokiama.
📖
Kortelė „Šio tinklelio taisyklės“
Sudaroma iš tikrai galiojančių parinkčių — Voronojaus kaimynystė, trupmenų skaitymas, neįprastos reikšmės — niekada ne bendras tekstas. Ir integruotas vadovas dvidešimt šešiomis kalbomis, skaitomas be interneto.
♟️
Koordinatės kaip šachmatuose
Stulpelių raidės, eilučių skaičiai aplink visą kvadratą: sakote „D1“, ir kiekvienas žino, kur žiūrėti — lentoje, atspausdintame lape ir kai jums atsako lemputė.

Klausimas apie InZeDoku?

Norėdami susipažinti su žaidimu, pasiruošti jį naudoti klasėje ar aptarti projektą, pasikalbėkite su Jacques Lovi.

Rezervuodami laiką nurodykite InZeDoku ir savo užklausos tikslą.