Viskas, ką moka žaidimas, režimas po režimo, nustatymas po nustatymo: trys pagrindiniai režimai, šešiolika teminių rinkinių, penkios lentos, generavimo parinktys, pagalbinės priemonės, klaviatūra, žaidimo kodai raidė po raidės ir abi versijos.
Nemokama mokymui
Viskas, ko reikia norint gerai pradėti.
Žaidėjo žinynas, pedagoginiai pasiūlymai ir atsakymai į jūsų klausimus — vienoje vietoje.
Viskas aprašyta
Dvi knygos — skaityti PDF formatu naršyklėje arba pasiimti EPUB formatu; lietuvių kalba jų dar nėra, todėl siūlome angliškus leidimus — ir programėlėje integruotas vadovas, 📖 Žaidimo vadovas, dvidešimt šešiomis kalbomis, skaitomas be interneto kaip ir visa kita. Ekrano kopijos nėra maketai, o kiekvienas iliustruotas tinklelis turi savo kodą: atverkite jį žaidime ir žaiskite tai, ką skaitote.
Parašytas jums, mokytojams, o ne vaikui — tai ne žinynas, kaip išmokti žaisti, tuo pasirūpina kita knyga. Ši atsako į kitą klausimą: ką daryti su žaidimu, turint dvidešimt penkis mokinius ir penkiasdešimt minučių? Pamoka keturiais etapais — prie lentos, grupėse, savarankiškai, namų darbams — ir kortelės, suskirstytos pagal temas, nuo pirmųjų sudėčių iki trupmenų ir dešimtainių skaičių. Niekas čia nėra privaloma: savo klasėje sprendžiate jūs.
Prieš pradedant
Ar sudoku ne per sudėtingas vaikui?
Ne, nes žaidimas prasideda nuo dviejų langelių kraštinės, kur nėra ko ieškoti, ir auga po vieną langelį. Taisyklė ta pati nuo 2×2 iki 26×26; ilgėja tik samprotavimas, ir tai vyksta labai palaipsniui. Jūs pasirenkate pradinį dydį, pasirenkate galutinį, ir niekas neverčia eiti toliau, nei klasė gali sekti.
Ką tiksliai riboja nemokama versija?
Nemokamos versijos ribose esančius tinklelius galima užbaigti iki galo. Už jų ribų pažangias galimybes galite išbandyti su pildymo apribojimu. Išsamūs apribojimai pateikti puslapyje „Versijos“.
Kiek kainuoja pilnoji versija?
2 € per metus arba 10 € visam laikui — pasirinktinai, parduotuvėje Google Play. Žaidimas atsisako dviejų įprastų nemokamų programėlių finansavimo būdų — reklamos ir duomenų rinkimo — ir neprašo jokios paskyros: mokymui jis nemokamas, o jį finansuoja tie, kuriems jis patinka. Nemokama versija leidžia viską išbandyti be laiko apribojimų; pilnoji panaikina pildymo apribojimus ir prideda spausdinamą sprendimo eigą bei žaidėjo kelią. Įsigyta licencija perkeliama ir į žiniatinklio versiją, telefone parodžius QR kodą. Mokėjimą tvarko parduotuvė, niekada ne žaidimas: jis nemato jokių mokėjimo duomenų.
Ar mano žaidimai kur nors išsaugomi?
Įrenginyje ir niekur kitur: niekas nesiunčiama, niekas nesaugoma internete, niekas nesusieta su paskyra. Kita medalio pusė: ištrynus žaidimą, jūsų žaidimai dingsta kartu su juo, ir nėra iš kur jų atkurti. Jei žaidimas jums svarbus, nukopijuokite jo būsenos kodą — eilutę, kurioje yra tinklelis ir viskas, ką jame įrašėte, — ir laikykite jį kur norite.
Ar žaidimo kodas veiks ir po penkerių metų?
Taip. Kode yra ne pats tinklelis, o tai, ko reikia jam atkurti, ir jis prasideda generatoriaus, kuris jį sukūrė, versija — G1, G2… Kadangi ankstesni generatoriai išsaugomi, kodas niekada nenustoja veikęs: šiais metais išdalytas kodas po penkerių metų atvers tą patį tinklelį. Kontrolinis raktas pabaigoje sugauna bet kokią rašybos klaidą ir bet kokį dviejų gretimų ženklų sukeitimą.
Kaip žaisti tą patį tinklelį kaip draugas ar visa klasė?
Naudojant žaidimo kodą — mygtuką po įrankiais, kurį palietus kodas nukopijuojamas, — kurį kitas įveda, įklijuoja arba nuskaito kaip QR kodą mygtuku Kodas pradžios ekrane. Norėdami perduoti nebaigtą žaidimą su savo reikšmėmis ir kandidatais, mygtuku su tinklelio piktograma nukopijuokite būsenos kodą. O kai nėra nei ekrano, nei telefono — popierius: ant atspausdinto tinklelio yra jo kodas ir QR kodas.
Ar galima žaisti su raidėmis, skiemenimis ar žodžiais?
Taip: programėlės dialogo lange galite įrašyti tinklelio simbolius — mažąsias ar didžiąsias raides, skiemenis, žodžius, konkrečius skaitmenis, net jaustukus. Taisyklė nesikeičia, o žaidimo kodas perneša simbolius: tinkleliu galima dalytis kodu ar QR kodu kaip ir kitais. Taip sudoku tampa skaitymo pratimu — keturi pavyzdžiai skyrelyje apie mokymąsi.
Ar žaidimas veikia be interneto?
Visiškai. Programėlė nedeklaruoja jokio tinklo leidimo: įdiegta ji daugiau niekada nebereikalauja interneto, o mokyklai nereikia nieko atverti savo užkardoje. Žiniatinklio versijai tinklas reikalingas tik pirmą kartą įkeliant puslapį — ir, jei perkėlėte į ją savo licenciją, jai patikrinti.
Kokiuose įrenginiuose?
InZeDoku galima žaisti Android telefone ar planšetėje, Windows kompiuteryje ir naršyklėje. Žiniatinklio versija atsidaro be diegimo adresu web.inzedoku.com.
Prie telefono ar planšetės prijungtos klaviatūra ir pelė taip pat veikia: niekas nėra skirta vien stacionariam kompiuteriui.
Ar galiu žaisti kompiuteryje, o ne telefone, ir pereiti iš vieno į kitą?
Taip, abiem kryptimis ir be paskyros: žiniatinklio versija adresu web.inzedoku.com turi visas geometrijas, visus režimus ir visus lygius. Kiekviena pusė moka parodyti QR kodą ir jį nuskaityti — Kodas → Nuskaityti QR kodą — ir kiekviena pusė moka nukopijuoti kodą ir jį įklijuoti — Kodas → Įklijuoti žaidimą. QR mygtukas rodo tinklelį arba, jei perjungsite jungiklį, žaidimą tokį, koks jis yra, su reikšmėmis ir kandidatais; tinklelio mygtukas nukopijuoja žaidimo būsenos kodą: vienuolika ženklų be kandidatų ir vienu daugiau už kiekvieną įrašytą reikšmę.
Tas pats kodas abiejose pusėse duoda lygiai tą patį tinklelį — tai išmatuota tinklelis po tinklelio, o ne tiesiog priimta. Taigi tęsiate nuo ten, kur sustojote, ir galite grįžti atgal kiek tik norite kartų.
Ar žiniatinklio versija yra pilnoji?
Be licencijos jos ribos tokios pačios kaip nemokamos versijos: viskas atsidaro, o už ribų veikia demonstracinis režimas. Jei telefone turite pilnąją versiją, parodykite jai licencijos QR kodą — žiniatinklio versija tampa pilnoji. Ją vienu metu gali turėti tik viena naršyklė, ir ji kas penkias minutes tikrinama internetu; jei patikrinti nepavyksta — nėra ryšio arba licencija perkelta į kitą naršyklę, — ji grįžta į nemokamą versiją nieko neuždarydama ir nieko neprarasdama. Telefonas licenciją išlaiko visada ir gali ją nustatyti iš naujo, kad atsiimtų ją iš naršyklės, kuri ją vis dar turėtų.
O labai dideli tinkleliai telefone?
Didinti dviem pirštais ir slinkti galima visur, tačiau 16×16 telefone patogiai netelpa. Pirmą kartą viršijus devynių langelių kraštinę, žaidimas pats tai pasako: tokius dydžius geriau žaisti naršyklėje, dideliame ekrane, su pele ir klaviatūra. Perduokite jai žaidimą, kaip paaiškinta aukščiau, ir tęskite ten.
Ar žaidimas pasako, kai suklystu?
Jis gali rodyti konfliktus — kai įrašoma reikšmė prieštarauja jau užpildytam langeliui, — bet šis nustatymas pagal numatytuosius nustatymus išjungtas. Tačiau jis niekada nesako, kad reikšmė neteisinga sprendimo atžvilgiu, kol ji niekam neprieštarauja: tai būtų žaidimas už jus. Peržiūra rodo viską — bet tai veiksmas, kurio aiškiai paprašote patys.
Esu daltonikas. Ar Colodoku galima žaisti?
Taip. Nustatymas „Daltonizmas“ renkamas pagal tipą — deuteranopija, protanopija, tritanopija, achromatopsija, — nes skirtingi daltonizmo tipai kompensuojami nevienodai. Colodoku ant spalvos atsiranda simbolis; multidoku rėmeliai perkeliami į ašį, kurią jūsų tipas skiria, arba į linijų raštus, kai jokia spalva nesuvokiama. O kai kurios žaidimo žymos nepriklauso nuo spalvos jokiame nustatyme: vientisas teisingo narvelio skritulėlis, raudonas pasikartojančios spalvos kryžius, juodas duotosios reikšmės taškas.
Kokiomis kalbomis?
Dvidešimt šešiomis: dvidešimt keturiomis oficialiosiomis Europos Sąjungos kalbomis, taip pat turkų ir liuksemburgiečių — o dešimtainis užrašas seka kalbą: taškas arba kablelis. Kalba keičiama pradžios ekrano meniu ☰, o ne nustatymų gilumoje: tai pirmasis nustatymas, kurio prireikia.