Ett sudoku som slumpar fram ett rutnät går inte att använda i klassrummet. InZeDoku lagrar inte
sina rutnät: det skapar dem utifrån ett tal, och samma tal ger alltid samma
rutnät, på vilken enhet som helst. Ett rutnät anges alltså med en kort sträng i stället för att
flyttas. På en whiteboard, interaktiv eller bara projicerad, fylls rutnätet i för hand,
med whiteboardpenna, inför klassen: ingen telefon, inget att rita – man fyller i, suddar
och går vidare till nästa.
3+4+6+35+6+7+5+1
8+5+36+8+6+6+1
Sök Resonera Dela
En kod, ett rutnät
Varje rutnät har en spelkod – G4CS41OP-a30y6s-IU – som innehåller
spelläget, geometrin, storleken, nivån, alternativen och slumpfröet. Skriven på en annan enhet
ger den exakt samma rutnät. En kontrollsumma stoppar varje skrivfel: hellre
”Koden känns inte igen” än ett snarlikt rutnät i tysthet.
QR-koden på tavlan
Du projicerar rutnätet, klassen trycker på Kod → Skanna en QR, riktar kameran
mot tavlan, och alla har rutnätet. Tjugofem elever på en minut, utan att diktera eller
bokstavera. Kameran efterfrågas bara i just det ögonblicket, aldrig vid installationen, och
bilden avkodas på enheten.
Rätta utan att samla in
Tillståndskoden tar med spelet precis som det är – värden, kandidater med
blyerts, tomma rutor. Inklistrad på den projicerade skärmen är den ett resonemang man läser,
inte ett betyg. Utskriften ger det tomma rutnätet att kopiera, facit på begäran och
spelarens väg drag för drag, med regeln som gällde.
Fast inför klassen? Två blad i utskriften
Fullversionen lägger till två sidor i utskriften. Den första visar hur rutnätet kunde lösas; den andra hur eleven faktiskt gjorde. Inför ett projicerat rutnät som inte vill gå framåt och tjugofem väntande blickar är den första nödutgången: man läser nästa steg, visar det och går vidare, utan att tappa klassen eller tiden. Med en elevs lösning är den andra rättningen: man ser var resonemanget spårade ur, och från vilken punkt. För hjälp med en enda ruta är spelets glödlampa 💡 gratis.
Se exempel på stöd
Lösningslistan
Ruta för ruta, i den ordning de kan hittas, var och en med regeln som låser upp den. Bladet säger det redan i början: det är en väg bland flera – flera tekniker kan passa i varje steg, och en elev som föreslår en annan har inte fel. På ett rutnät som inte kan lösas med enbart logik stannar listan och anger hur många rutor som återstår att hitta.
Lösningslista – Calcudoku 4×4, fyra räknesätt
D2 = 2 – rad 2 måste innehålla 2; det går inte i A2, B2, C2, så bara D2 återstår
C3 = 1 eftersom
kolumn D innehåller redan 2
buren 5+ på C3, D3, D4
D3 = 3 eftersom
rad 3 innehåller redan 1
kolumn D innehåller redan 2
buren 5+ på C3, D3, D4
D4 = 1 – buren 5+ på C3, D3, D4: bara 1 återstår
D1 = 4 – kolumn D innehåller redan 1, 2, 3: bara 4 återstår
C1 = 3 – buren 9+ på C1, D1, D2: bara 3 återstår
C2 = 4 eftersom
rad 2 innehåller redan 2
kolumn C innehåller redan 1, 3
C4 = 2 – kolumn C innehåller redan 1, 3, 4: bara 2 återstår
B3 = 4 eftersom
rad 3 innehåller redan 1, 3
buren 24× på B3, B4, C4
A3 = 2 – rad 3 innehåller redan 1, 3, 4: bara 2 återstår
A4 = 4 – buren 2− på A3, A4: bara 4 återstår
B4 = 3 – buren 24× på B3, B4, C4: bara 3 återstår
A1 = 1 eftersom
kolumn A innehåller redan 2, 4
buren 2: på A1, B1
B1 = 2 – buren 2: på A1, B1: bara 2 återstår
B2 = 1 – kolumn B innehåller redan 2, 3, 4: bara 1 återstår
A2 = 3 – buren 12× på A2, B2, C2: bara 3 återstår
Precis som appen skriver ut den, ruta för ruta, med regeln som låser upp var och en.
Spelarens väg
Spelet spelar upp elevens drag i ordning och namnger regeln som gällde för vart och ett. Det säger ”fel” bara på ett strikt villkor: det utsatta värdet gör att rutnätet inte kan slutföras. Här ett pågående spel – sju drag, ett fel i det sjunde, rutnätet är inte klart. Det felaktiga draget läggs åt sidan och det som kommer efter bedöms utan det: en elev gör ofta fel på ett ställe och resonerar perfekt om resten.
Spelarens väg – pågående spel, 1 fel
D2 = 4 eftersom
rad 2 innehåller redan 1, 2
buren 2: på D2, D3
D3 = 2 – buren 2: på D2, D3: bara 2 återstår
D1 = 1 – kolumn D innehåller redan 2, 3, 4: bara 1 återstår
C1 = 4 – buren 5+ på C1, D1: bara 4 återstår
C2 = 3 – rad 2 innehåller redan 1, 2, 4: bara 3 återstår
C4 = 2 – kolumn C måste innehålla 2; det går inte i C3, så bara C4 återstår
A3 = 1 – FEL: härifrån kan rutnätet inte längre slutföras
1 fel. Ett drag som markerats som fel läggs åt sidan för resten: allt som kommer efter bedöms utan det.
Allt som beskrivs i de pedagogiska förslagen kan spelas i gratisversionen – den är anpassad för just det – och det
kontrolleras automatiskt i varje version av spelet, tillsammans med själva koderna. Inget att förbereda
för skolans administration, inget som föräldrarna behöver skriva under: spelet kräver inget konto och samlar inte in något.
En fråga om InZeDoku?
Vill du upptäcka spelet, förbereda användningen i klassrummet eller diskutera ett projekt? Prata med Jacques Lovi.
Ange InZeDoku och vad ditt ärende gäller när du bokar.