Ilmainen opetuskäyttöön

Ensimmäinen aktiviteetti, sitten tuhat mahdollisuutta.

Valitse, mitä haluat harjoitella. Aloita yksinkertaisesti ja sovita sitten koko ja symbolit oppilaidesi tasolle.

Pedagogiset ehdotukset Lataa PDF (englanniksi)

Neljä aktiviteettia avattavaksi pelissä

Kopioi koodi, avaa peli ja valitse sitten ”Koodi → Liitä peli”. Toisella laitteella skannaa QR-koodi pelistä.

Yhteenlasku, ensiaskeleet

Yhteenlasku, ensiaskeleet

Calcudoku 4×4 · vain yhteenlasku

QRG4CS41OP-a30y6s-IU
Avaa peli ↗
Kertotaulut

Kertotaulut

Calcudoku 5×5 · vain kertolasku

QRG4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
Avaa peli ↗
Murtoluvut: puolikkaat

Murtoluvut: puolikkaat

Calcudoku 4×4 · yksinkertaiset murtoluvut

QRG4CS41F2X6R-aanlj5-57
Avaa peli ↗
Muotojen tunnistaminen

Muotojen tunnistaminen

Geodoku 5×5 · ilman numeroita

QRG4GDS51-6rswb1-D3
Avaa peli ↗

Tunnistaminen

Aloita pienestä ja etene omaan tahtiin

Pieniä ruudukoita säännön oppimiseen; lisää ruutuja, kun oppilaat ovat valmiita. Symbolit valitaan oppimistavoitteen mukaan.

Valitse ruudukko →
Ja lukemaan oppimiseen

Sudoku lukemisen apuna

Sudoku ei tarvitse numeroita: sen sääntö edellyttää vain, että tunnistaa kaksi asiaa samoiksi. Sovelluksen valintaikkunassa voit kirjoittaa ruutuihin mitä haluat – kirjaimia, tavuja, sanoja, valittuja numeroita, jopa emojeja – ja ruudukosta tulee lukuharjoitus: jokainen täytetty ruutu luetaan, verrataan ja luetaan uudelleen. Neljä esimerkkiä 4×4-ruudukossa.

Kirjaimia. Tässä pienillä kirjaimilla; isoilla, jos haluat, tai molemmilla yhtä aikaa, jotta oppii yhdistämään ne toisiinsa.
Ääkköset. a, ä, o, ö: neljä kirjainta, jotka sekoittuvat helposti kirjoitettaessa ja jotka tässä täytyy erottaa toisistaan, jotta ne voi sijoittaa.
Tavuja. BA, BE, BI, BO: sama konsonantti, neljä vokaalia – jokainen täytetty ruutu saa lukemaan koko tavun.
Sanoja. Kolme pienillä kirjaimilla, yksi isoilla: sanan tunnistaminen kummassakin kirjoitusasussa – ja sen lukeminen kuusitoista kertaa sitä huomaamatta.

Kuten kaikki ruudukot, nämäkin jaetaan luokalle koodilla tai QR-koodilla: symbolit kulkevat mukana.

Laskemista Calcudokulla, lukemista Sudokulla

Kaksi vaikeutta, kaksi säädintä

Taso – Helppo, Keskitaso, Vaikea, Ekspertti – säätää vain päättelyä. Laskemisen vaikeus säädetään muualla. Viiden ruudun levyiselle laudalle mahtuvat yhtä hyvin yhdeksänvuotiaan kertotaulut kuin seitsemänvuotiaan puolikkaat.

Resepti

Kertotaulut 5×5-ruudukossa

Jokainen häkki on kahden luvun tulo, kun luvut ovat väliltä 1–10: kertotaulu sudokussa, joka on niin pieni, ettei se ole tiellä. Ja koska ruudukko on yhä oikea sudoku, lapsi tarkistaa tulonsa rivien ja sarakkeiden avulla – kenenkään ei tarvitse korjata.

  • PelitilaCalcudoku
  • GeometriaNeliö, 5×5
  • Laskutoimituksetvain ×
  • Enintään kaksi ruutuapäällä
  • LuvutSatunnaiset, 1–10
  • VaikeustasoHelppo

Täysin pelattavissa ilmaisversiossa. Kun kahden ruudun häkissä lukee 15×, lapsi ei laske 3 × 5: hän etsii, mitkä tekijät antavat tulon 15 – kertotaulu luettuna takaperin, juuri se, jota tarvitaan jakolaskussa.

5×5-Calcudoku pelkällä kertolaskulla: jokainen häkki mahtuu kahteen ruutuun ja näyttää tulon
Ruudukon G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8 QR-koodi G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
Sovelluksessa: Koodi → Skannaa QR
Ymmärrä asetukset
➗
Valittavat laskutoimitukset
Pelkästä yhteenlaskusta kaikkiin neljään yhdessä, koulun järjestyksessä: +, sitten + −, sitten + − ×, sitten + − × :. Pelkkä kertolasku tekee 5×5-ruudukosta kertotauluharjoituksen; pelkkä vähennyslasku muuttaa kaikki häkit dominoiksi.
🔢
Koosta riippumattomat luvut
Viisi arvoperhettä: tavalliset, nollan ympärillä, negatiiviset, satunnaiset säädettävältä väliltä ja murtoluvut. 5×5-ruudukossa voi olla −9…9 tai 1…20 – laudan koolla ja laskemisen vaikeudella ei ole enää mitään tekemistä keskenään.
✌️
Enintään kaksi ruutua
Kaikki häkit mahtuvat pariin ruutuun: 21× kahdessa ruudussa on 3 × 7 eikä mitään muuta. Jokaisesta häkistä tulee kertotaulun rivi, joka pitää löytää – ja vastoin odotuksia ruudukko tyhjenee eikä täyty: pienet häkit rajoittavat paremmin.
🎯
Suurin tulos
Mikään häkin tulos ei ylitä valittua arvoa, joka voi olla 2–360. Yhteenlaskua opetteleva lapsi aloittaa luvusta 10, sitten 20, sitten 50 – ja peli näyttää liukusäätimen alla, kuinka suuri osa häkeistä pysyy mahdollisina. Hinnan näkee ennen pelin aloittamista.
½
Calcudoku murtoluvuilla
Ruuduissa on murtolukuja, häkit vaativat murtolukuja, ja kaikki lasketaan tarkoilla rationaaliluvuilla. Kaksi toisistaan riippumatonta liukusäädintä – ruutujen nimittäjä ja tulosten nimittäjä – sekä kytkin, jolla 4/8 saa olla luvun 1/2 vieressä: siinä on oppitunti.
1,5
Desimaalimuoto
Liukusäädin määrää, kuinka suuri osa arvoista kirjoitetaan desimaalilukuina murtolukujen sijaan. Kun lukee yhdestä ruudusta 0,5 ja toisesta 1/2 ja ymmärtää, että ne voi laskea yhteen: sekoitus opettaa. 1/3 kirjoitetaan 0,3 ja viiva päällä; 1/7 pysyy muodossa 1/7.
❓
Mystery Calcudoku
Häkit kertovat vain luvun, eivät koskaan laskutoimitusta: 12? siellä, missä tavallinen Calcudoku näyttää 12×. Sinä täytät ruudut ja asetat laskutoimituksen. Vaikeampi muunnelma, jota voi yhdistää kaikkeen muuhun.
🧭
Taso säätää vain päättelyä
”Ekspertti”-tason dominoruudukko luvuilla 1–5 on erittäin vaikea sudoku ja triviaali laskutehtävä; ”Helppo”-taso kahdestoistaosien murtoluvuilla on helppo sudoku ja vakava laskuharjoitus. Nämä kaksi akselia ovat toisistaan riippumattomia, ja se on tarkoituksellista.

Kysyttävää InZeDokusta?

Haluatko tutustua peliin, valmistella sen käyttöä luokassa tai keskustella projektista? Keskustele Jacques Lovin kanssa.

Mainitse varatessasi InZeDoku ja yhteydenottosi aihe.