Ilmainen opetuskäyttöön

Kaikki, mitä tarvitset hyvään alkuun.

Pelaajan käsikirja, pedagogiset ehdotukset ja vastaukset kysymyksiisi samassa paikassa.

Dokumentaatio

Kaikki on kirjoitettu

Kaksi kirjaa – luettavaksi PDF-muodossa selaimessa tai mukaan otettavaksi EPUB-muodossa, toistaiseksi englanniksi – sekä sovellukseen sisäänrakennettu opas, 📖 Peliopas, kaikilla kahdellakymmenelläkuudella kielellä ja luettavissa ilman verkkoyhteyttä kuten kaikki muukin. Kuvakaappaukset eivät ole luonnoksia, ja jokaisessa kuvitetussa ruudukossa on sen koodi: avaa se uudelleen pelissä ja pelaa sitä, mitä luet.

📘
Pelaajan käsikirja
(Opi pelaamaan InZeDokua)

Kaikki, mitä peli osaa, pelitila pelitilalta ja asetus asetukselta: kolme peruspelitilaa, kuusitoista teemasarjaa, viisi pelilautaa, generoinnin vaihtoehdot, apuvälineet, näppäimistö, pelikoodit kirjain kirjaimelta ja kaksi versiota.

🍎
Pedagogiset ehdotukset
(Opi laskemaan ja lukemaan InZeDokun avulla)

Kirjoitettu sinulle, joka opetat, eikä lapselle – tämä ei ole käsikirja pelaamisen oppimiseen, siitä huolehtii toinen kirja. Tämä vastaa toiseen kysymykseen: mitä pelillä tehdään, kun on kaksikymmentäviisi oppilasta ja viisikymmentä minuuttia? Oppitunti neljässä vaiheessa – taululla, ryhmissä, yksin, kotitehtävänä – sekä tehtäväkortit aiheittain, ensimmäisistä yhteenlaskuista murtolukuihin ja desimaalilukuihin. Mikään siinä ei ole määräys: sinä päätät omassa luokassasi.

Usein kysytyt kysymykset

Ennen kuin aloitat

Eikö sudoku ole liian vaikea lapselle?

Ei, koska peli alkaa kahden ruudun levyisestä ruudukosta, jossa ei ole mitään etsittävää, ja kasvaa ruutu kerrallaan. Sääntö pysyy samana 2×2:sta 26×26:een; vain päättelyn pituus kasvaa, hyvin vähitellen. Aloituskoon voi valita, lopetuskoon voi valita, eikä mikään pakota menemään pidemmälle kuin luokka pysyy mukana.

Mitä ilmaisversio tarkalleen ottaen rajoittaa?

Ilmaisen valikoiman ruudukot voi ratkaista kokonaan. Sen ulkopuolella voit kokeilla edistyneitä mahdollisuuksia täyttörajan kanssa. Tarkat rajat löytyvät Versiot-sivulta.

Mitä täysversio maksaa?

2 € vuodessa tai 10 € kertaostona, valintasi mukaan, Google Playssa. Peli kieltäytyy ilmaissovellusten kahdesta tavallisesta rahoitustavasta – mainoksista ja tiedonkeruusta – eikä vaadi tiliä: se on ilmainen opetuskäyttöön, ja sen rahoittavat ne, jotka innostuvat siitä. Ilmaisversiolla voi kokeilla kaikkea ilman aikarajaa; täysversio poistaa täyttörajat ja lisää tulosteeseen ratkaisulistan ja pelaajan polun. Ostettu lisenssi toimii myös verkkoversiossa QR-koodin avulla puhelimesta. Maksun hoitaa kauppa, ei koskaan peli: se ei näe mitään maksutietoja.

Tallentuvatko pelini jonnekin?

Laitteelle eikä minnekään muualle: mitään ei lähetetä, mitään ei tallenneta verkkoon, mikään ei ole sidottu tiliin. Kääntöpuoli: jos poistat pelin, pelisi katoavat sen mukana, eikä niitä voi palauttaa mistään. Jos jokin peli on sinulle tärkeä, kopioi sen tilakoodi – merkkijono, joka sisältää ruudukon ja kaiken, mitä olet siihen kirjoittanut – ja säilytä se haluamassasi paikassa.

Toimiiko pelikoodi vielä viiden vuoden päästä?

Kyllä. Koodi ei sisällä ruudukkoa vaan sen, mitä tarvitaan sen luomiseen uudelleen, ja se alkaa sen generaattorin versiolla, joka ruudukon loi – G1, G2… Koska aiemmat generaattorit säilytetään, koodi ei koskaan lakkaa toimimasta: tänä vuonna jakamasi koodi avaa saman ruudukon viiden vuoden päästä. Lopussa olevat tarkistusmerkit havaitsevat jokaisen kirjoitusvirheen ja jokaisen kahden merkin paikanvaihdon.

Miten pelata samaa ruudukkoa kuin kaveri tai luokka?

Pelikoodilla – se on työkalujen alla oleva tarra, ja yksi napautus kopioi sen – jonka toinen kirjoittaa, liittää tai skannaa QR-koodina aloitusnäkymän Koodi-painikkeesta. Kun haluat lähettää keskeneräisen pelin arvoineen ja ehdokkaineen, ruudukkokuvakkeella merkitty painike kopioi tilakoodin. Ja kun ei ole näyttöä eikä puhelinta, on paperi: tulostetussa ruudukossa on sen koodi ja QR-koodi.

Voiko pelata kirjaimilla, tavuilla tai sanoilla?

Kyllä: sovelluksen valintaikkunassa voit kirjoittaa ruudukon symbolit – pieniä tai isoja kirjaimia, tavuja, sanoja, tiettyjä numeroita, jopa emojeja. Sääntö ei muutu, ja pelikoodi vie symbolit mukanaan: ruudukko jaetaan koodilla tai QR-koodilla kuten muutkin. Näin sudokusta tulee lukuharjoitus – neljä esimerkkiä lukemista käsittelevässä osiossa.

Toimiiko peli ilman verkkoyhteyttä?

Täysin. Sovellus ei pyydä mitään verkkolupaa: kun se on asennettu, se ei enää koskaan tarvitse internetiä, eikä koulun tarvitse avata mitään palomuuristaan. Verkkoversio tarvitsee verkkoa vain sivun ensimmäiseen lataamiseen – ja, jos olet siirtänyt lisenssisi sille, lisenssin tarkistamiseen.

Millä laitteilla?

InZeDokua pelataan Android-puhelimella tai -tabletilla, Windows-tietokoneella ja selaimessa. Verkkoversio avautuu ilman asennusta osoitteessa web.inzedoku.com.

Myös puhelimeen tai tablettiin liitetty näppäimistö ja hiiri toimivat: mitään ei ole varattu vain tietokoneelle.

Voinko pelata tietokoneella puhelimen sijaan ja vaihtaa niiden välillä?

Kyllä, kumpaankin suuntaan ja ilman tiliä: verkkoversiossa osoitteessa web.inzedoku.com on kaikki geometriat, kaikki pelitilat ja kaikki tasot. Kumpikin puoli osaa näyttää QR-koodin ja skannata sellaisen – Koodi → Skannaa QR – ja kumpikin puoli osaa kopioida koodin ja liittää sellaisen – Koodi → Liitä peli. QR-painike näyttää ruudukon tai, jos käännät kytkimen, pelin sellaisenaan arvoineen ja ehdokkaineen; ruudukkopainike kopioi pelin tilakoodin: yksitoista merkkiä ilman ehdokkaita ja yksi lisää jokaista asetettua arvoa kohden.

Sama koodi antaa täsmälleen saman ruudukon kummallakin puolella – mitattuna ruudukko ruudukolta, ei oletettuna. Jatkat siis siitä, mihin jäit, ja voit palata toiseen suuntaan niin monta kertaa kuin haluat.

Onko verkkoversio täysi?

Ilman lisenssiä siinä on sama valikoima kuin ilmaisversiossa: kaikki avautuu, ja sen ulkopuolella kyse on demosta. Jos sinulla on täysversio puhelimessasi, näytä verkkoversiolle lisenssin QR-koodi: verkkoversiosta tulee täysi. Lisenssi voi olla kerrallaan vain yhdellä selaimella, ja se tarkistetaan verkossa viiden minuutin välein; jos tarkistus epäonnistuu – yhteys on poikki tai lisenssi on siirtynyt toiselle selaimelle – verkkoversio palaa ilmaisversioon sulkematta tai menettämättä mitään. Puhelin säilyttää lisenssinsä aina ja voi nollata sen ottaakseen sen takaisin selaimelta, jolla se yhä on.

Entä hyvin suuret ruudukot puhelimella?

Kahden sormen zoomaus ja siirtäminen toimivat kaikkialla, mutta 16×16 ei mahdu mukavasti puhelimen näytölle. Kun ensimmäisen kerran ylität yhdeksän ruudun sivun, peli kertoo sen itse: nämä koot pelataan paremmin selaimessa isolla näytöllä hiiren ja näppäimistön kanssa. Siirrä peli sinne yllä kuvatulla tavalla ja jatka toisella puolella.

Kertooko peli, kun teen virheen?

Se voi näyttää ristiriidat – kun asetat arvon, joka on ristiriidassa jo täytetyn ruudun kanssa – mutta tämä asetus on oletuksena pois päältä. Sen sijaan se ei koskaan kerro, että arvo on väärä ratkaisuun nähden, niin kauan kuin se ei ole ristiriidassa minkään kanssa: se olisi pelaamista puolestasi. Esikatselu näyttää kaiken – mutta se on toiminto, jota pyydät nimenomaisesti.

Olen värisokea. Voiko Colodokua pelata?

Kyllä. Värisokeus-asetus valitaan tyypin mukaan – deuteranopia, protanopia, tritanopia, akromatopsia – koska eri värisokeuksia ei kompensoida samalla tavalla. Colodokussa värin päälle lisätään symboli; multidokussa kehykset siirtyvät akselille, jonka tyyppisi erottaa, tai viivakuvioihin, kun mitään väriä ei erota. Ja jotkin pelin merkinnät eivät missään asetuksessa perustu väriin: oikean häkin täysi pallo, kahdesti esiintyvän värin punainen risti ja annetun arvon musta piste.

Millä kielillä?

Kaksikymmentäkuusi kieltä: Euroopan unionin kaksikymmentäneljä virallista kieltä sekä turkki ja luxemburg – ja desimaalimuoto seuraa kieltä, piste tai pilkku. Kieli vaihdetaan aloitusnäkymän valikosta ☰ eikä syvältä asetuksista: se on ensimmäinen asetus, jota tarvitaan.

Kysyttävää InZeDokusta?

Haluatko tutustua peliin, valmistella sen käyttöä luokassa tai keskustella projektista? Keskustele Jacques Lovin kanssa.

Mainitse varatessasi InZeDoku ja yhteydenottosi aihe.