Tietosuojakäytäntö
InZeDoku – Android-sovellus (ilmaisversio ja täysversio) ja verkkoversio · Päivitetty viimeksi: 1. syyskuuta 2026
Lyhyt versio mahtuu yhteen lauseeseen: InZeDoku ei kerää mitään tietoja millään alustallaan. Seuraavassa kerrotaan tarkasti, mitä se kattaa, miten se tarkistetaan ja ne harvat tapaukset, joissa jotain lähtee laitteelta jonkin tekemisesi vuoksi – aina sinun toimestasi, ei koskaan pelin.
Ei verkkolupaa
Julkaistu Android-paketti ei pyydä mitään lupaa internetin käyttöön. Se ei ole aikomus vaan ominaisuus, joka tarkistetaan jokaisen julkaisun yhteydessä: tarkistus on osa julkaisumenettelyä, eikä pakettia, joka pyytäisi verkkolupaa, julkaistaisi.
Ilman verkkolupaa sovelluksessa ei voi olla:
- mainosverkostoa eikä mainoskirjastoa;
- kävijämittaustyökalua, käyttötilastoja eikä mainostunnistetta;
- minnekään lähetettäviä kaatumisraportteja;
- tiliä, käyttäjätunnusta eikä synkronointia;
- maksujen käsittelyä pelin toimesta – täysversio (2 € vuodessa tai 10 € kertaostona) maksetaan Google Playssa, joka yksin näkee maksutiedot.
Mitä laitteellesi jää
Keskeneräiset ja valmiit pelit, aloitusnäkymän määritykset ja asetukset tallennetaan paikallisesti eikä minnekään muualle. Mitään ei lähetetä, mitään ei tallenneta verkkoon, mikään ei ole sidottu tiliin. Jos poistat pelin, nämä tiedot katoavat sen mukana: julkaisijalla ei ole niistä kopiota.
Pyydetyt luvat
Kamera – pyydetään vain silloin, kun päätät skannata pelin QR-koodin, ei koskaan asennettaessa. Kuva puretaan laitteella sisäänrakennetulla dekooderilla; yksikään kuva ei lähde puhelimesta. Kieltäytyminen ei estä mitään: koodin voi kirjoittaa tai liittää.
Tulostus – tulostettava asiakirja luodaan laitteella ja annetaan järjestelmän tulostuspalvelulle, joka hoitaa loput (tulostimen valinta, tallennus PDF-tiedostona). Tulostus ei vaadi lisälupia.
Mitä laitteelta lähtee, ja vain sinun toimestasi
- Pelikoodin tai tilakoodin kopioiminen vie merkkijonon leikepöydälle; sinä päätät sen jälkeen, mihin sen liität. Merkkijono kuvaa ruudukon ja sen, mitä olet siihen kirjoittanut, eikä mitään muuta.
- QR-koodin näyttäminen näyttää saman merkkijonon kuvana näytölläsi.
- ✉️ Palautteesi valmistelee viestin – luokka, aihe, tekstisi ja teknisen kontekstin lohko (versio, kieli, alusta, määritykset, keskeneräisen pelin koodi) – kenttään, jonka näet kokonaan ja jota voit korjata tai jonka voit tyhjentää. Sovellus ei lähetä mitään itse: se kopioi viestin tai antaa sen sähköpostisovelluksellesi, joka lähettää sen osoitteeseen sudoku@inzemobile.com.
- Kaksi ulospäin vievää linkkiä – nimi InZeMobile Tietoja-ikkunassa ja valikon kohta Palautteesi – pyytävät järjestelmää avaamaan selaimen tai sähköpostisovelluksen. Verkkoa käyttää se sovellus, ei peli.
Verkkoversio
Selaimessa toimiva versio osoitteessa web.inzedoku.com lataa sivun kerran ja toimii sen jälkeen paikallisesti. Pelit tallennetaan tämän selaimen tallennustilaan tällä tietokoneella; ne eivät ole sidottuja tiliin tai toiseen laitteeseen, ja ne katoavat, jos tyhjennät sivuston tiedot. Siinä ei ole mitään kävijämittaustyökalua. Yksi poikkeus: jos olet siirtänyt lisenssisi sille QR-koodilla, se tarkistaa lisenssin verkossa viiden minuutin välein. Tarkistus koskee vain lisenssiä – yksi selain kerrallaan – ja tapahtuu vain selaimessa, joka on saanut lisenssin.
Tämä sivusto
inzedoku.com on staattinen sivusto: se ei aseta seurantaevästeitä eikä sisällä kolmansien osapuolten kävijämittausskriptejä. Kaksi näyttöasetusta – kieli ja vaalea tai tumma teema – tallennetaan selaimesi paikalliseen tallennustilaan, eivätkä ne lähde sieltä. Etusivun video ladataan youtube-nocookie.com-palvelusta vasta, kun napsautat toistopainiketta: ennen napsautusta YouTubeen ei lähetetä yhtään pyyntöä; sen jälkeen toistoon sovelletaan YouTuben tietosuojasääntöjä.
Lapset
InZeDoku on tehty lasten pelattavaksi, perheessä ja luokassa. Koska sovellus ei kerää mitään, ei vaadi tiliä eikä näytä mainoksia, koulun ei tarvitse valmistella mitään eikä vanhempien allekirjoittaa mitään.
Miksi se on rakennettu näin
Näin InZeMobile rakentaa kaiken, mitä se julkaisee: ei seurantaa, ei profilointia, ei laitteelta poistuvia tietoja, jokaisessa tuotteessa, poikkeuksetta. Logiikkapelin ei tarvitse tietää, kuka olet, eikä yrityksellä, joka ei kerää mitään, ole mitään menetettävää, vuodettavaa tai myytävää.
Muutokset ja yhteystiedot
Jos tämä käytäntö muuttuu, uusi versio julkaistaan tässä päivämäärineen. Kysymykset: sudoku@inzemobile.com – InZeMobile, inzemobile.com.
Yksityisyys
Ei verkkolupaa. Tarkistettu jokaisessa julkaisussa.
Se ei ole lupaus vaan ominaisuus: julkaistusta paketista tarkistetaan, ettei se pyydä mitään lupaa internetin käyttöön, eikä pakettia, joka pyytäisi, julkaistaisi. Kaikki muu seuraa tästä puuttumisesta.
Mitä verkon puuttuminen tekee mahdottomaksi
Mainoskirjasto tarvitsee verkkoa ja profiloi sinut. Sellaista ei ole, eikä voi olla.
Ei käyttötilastotyökalua, ei tunnistetta, ei profilointia. Peli ei tiedä, kuka olet – logiikkapeli ei tarvitse sitä tietoa.
Mitään ei lähetetä minnekään. Jos haluat ilmoittaa jostakin, valikon kohta ✉️ Palautteesi valmistelee viestin, jonka jokaisen rivin näet ja voit muokata – ja sen lähettää sähköpostisovelluksesi.
Ei rekisteröitymistä, ei sähköpostiosoitetta. Peli siirtyy laitteelta toiselle koodilla, QR-koodilla tai paperiarkilla – sinun toimestasi eikä muuten.
Täysversio maksetaan Google Playssa – 2 € vuodessa tai 10 € kertaostona. Maksun perii kauppa: peli ei näe mitään maksutietoja, eikä mitään muuta ole koskaan ostettavana.
Pelisi pysyvät sinulla
Keskeneräiset pelit, aloitusnäkymän määritykset ja asetukset tallennetaan paikallisesti. Kääntöpuoli on hyvä tietää: jos poistat pelin, pelisi lähtevät sen mukana – kopioi tärkeiden pelien tilakoodi.
Kameraa pyydetään vain QR-koodin skannaamisen hetkellä, ja kuva puretaan laitteella sisäänrakennetulla dekooderilla. Tulostettava asiakirja luodaan paikan päällä ja annetaan tulostuspalvelulle.
Nimi InZeMobile Tietoja-ikkunassa ja ✉️ Palautteesi. Kummassakin tapauksessa peli antaa asian selaimelle tai sähköpostille: verkkoa käyttää se sovellus, ei peli.
Miksi se on rakennettu näin
- Näin InZeMobile rakentaa kaiken, mitä se julkaisee: ei seurantaa, ei profilointia, ei laitteelta poistuvia tietoja – poikkeuksetta ja ilman versiota, jossa sääntöä löysennettäisiin.
- Yrityksellä, joka ei kerää mitään, ei ole mitään menetettävää, vuodettavaa tai myytävää.
- Tietoinen valinta: rakentaa maine tekemisten omaperäisyyden ja laadun varaan eikä sen, mitä pelaajista voisi oppia.
- Yksityiskohdat mahtuvat yhdelle sivulle: tietosuojakäytäntö.