Gratuit pour l’enseignement

Le plaisir de chercher. La liberté de varier.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku : découvrez les règles, les plateaux et les aides pour aller à votre rythme.

Trois modes, seize ensembles

Trois façons de remplir une case

Un seul moteur résout et fabrique toutes les grilles, et il ne sait rien d'une ligne ni d'une colonne : on lui déclare des groupes de cases qui doivent toutes différer. Changer de mode, c'est changer ce qu'une case contient.

Le classiqueSudoku

Une case porte un chiffre — une lettre au-delà de neuf de côté — ou ce que vous tapez vous-même : lettres, syllabes, mots. Toute la déduction vient des groupes : lignes, colonnes, régions… et, sur les autres plateaux, des rangées à trois directions ou des zones. Il se joue sur les cinq formes, du 2×2 au 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuFenêtres bonus
Un Calcudoku carré 6×6 : les cages annoncent 20+, 32×, 3−, 3:

Le cahier d'arithmétiqueCalcudoku

La grille est découpée en cages qui annoncent un calcul : 20+, 32×, 3−, 3:. Pas de blocs, jamais. Vous choisissez les opérations — l'addition seule, puis + −, + − ×, les quatre — ainsi que les nombres, les fractions et la taille des cages, indépendamment de la difficulté du sudoku.

+ − × :FractionsMystery
Un Colodoku CMY 4×4 : des couleurs à mélanger, une pastille par cage

Le mode signatureColodoku

Une case porte une couleur, une cage annonce une couleur, et la seule opération est le mélange. CMY — cible noir, comme l'encre — ou RGB — cible blanc, comme la lumière : une ligne complète fait pile la cible. De trois à huit couleurs.

CMY / RGB3 → 8 couleurs
Un Geodoku 5×5 : des formes géométriques à placer, sans un seul chiffre

Seize ensembles thématiquesSciences & Enfants

Expérimental — en développement

Une cage n'est plus une somme mais une recette : placez les bonnes pièces et elles composent la chose demandée. Sciences — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Enfants — Pictoku, Whodoku et Geodoku, jouable avant de savoir compter.

SciencesEnfants

Les seize ensembles thématiques sont expérimentaux — en développement. Cela n'interdit rien, tout se joue. Cela veut seulement dire que ces ensembles ne sont pas encore figés : pièces et recettes peuvent encore bouger, et une grille lancée aujourd'hui ne se rejouera pas forcément à l'identique demain. Le Sudoku, le Calcudoku et le Colodoku, eux, sont stables.

Cinq géométries

Un moteur, cinq formes de plateau

Changer de forme, c'est déclarer d'autres groupes au moteur. C'est pourquoi un hexagone, un triangle ou un pavage complètement irrégulier ne sont pas trois jeux différents — et pourquoi, en cas de doute, il suffit de toucher une case : tout ce qui lui est lié s'éclaire.

Carré

2 à 26 de côté

Du jouet de quatre cases au marathon de 676. Les blocs suivent la taille — 2×3 en 6×6, 4×4 en 16×16 ; un côté premier donne un carré latin. Au-delà de neuf, le Sudoku passe aux lettres.

Hexagone

rayon 2 à 4

19, 37 ou 61 cases, et des lignes dans trois directions — aucune région, parce que ces nombres sont premiers. Un carré latin à trois familles de lignes.

Triangle

côté 6 ou 9

Le plateau le plus dense du jeu : régions de neuf triangles, rangées dans trois directions, et deux triangles qui se touchent portent toujours des symboles différents. Le Colodoku, lui, joue sur le triangle latin, de côté 5 à 7.

Mosaïque

côté 6 à 9

Un triangle dont certaines rosettes de six cases fondent en un hexagone — la case la plus contrainte du plateau. Disposition régulière, ou « Surprise » tirée du seed.

Voronoï

5 ou 6 symboles en Sudoku, 5 à 8 en Calcudoku

Aucun réseau caché : le pavage est tiré du seed, et deux parties n'ont jamais le même plateau. Des familles de zones remplacent lignes et colonnes ; silhouette carrée, hexagonale, octogonale ou triangulaire.

Trois grilles 6×6 qui se recouvrent, chacune avec son cadre de couleur

Multidoku — de deux à cinq grilles

Les grilles se recouvrent sur un même plateau, chacune avec son cadre de couleur. Samouraï, papillon, moulin… plutôt qu'un catalogue, la disposition est tirée du seed : chaque partie est une carte nouvelle, et la reprise reconstruit exactement la même.

Un Sudoku 9×9 dont les cases ombrées forment des groupes supplémentaires

Fenêtres bonus

Des groupes tous-distincts supplémentaires, ombrés sur le plateau : là non plus, jamais deux fois la même valeur. Diagonales, fenêtres, centres de blocs, astérisque, girandole — le motif est tiré au sort à chaque partie.

Bien jouer

Des aides qui rangent votre raisonnement

Le crayon, la lampe et les couleurs ne savent rien : ils rangent votre raisonnement, ils ne le font pas à votre place. L'ampoule, elle, connaît la réponse — et n'en dit que ce que vous lui demandez.

✏️
Le crayon et la sélection multiple
Notez plusieurs hypothèses par case ; appui long puis glissement pour marquer d'un coup toutes les cases traversées. Les hypothèses sont enregistrées avec la partie, passent par Annuler et voyagent avec le code d'état.
💡
L'ampoule, en trois échelons
  1. combien de cases sont trouvables tout de suite ;
  2. la règle à employer, sans dire où ;
  3. la case et sa valeur.
Vous choisissez où vous arrêter. Elle ne ment jamais : si ce que vous avez écrit rend la grille impossible à terminer, elle le dit — sans nommer la case fautive.
🔦
La lampe torche
Maintenez une touche : toutes les cases qui portent ce symbole s'illuminent, tant que vous maintenez. L'outil du « où sont tous les 7 ? » — il ne modifie rien. Cinq couleurs au choix, calibrées à la même luminosité, pensées aussi pour le daltonisme.
👁️
L'aperçu, en lecture seule
Éteint par défaut — il faut aller le chercher dans les Réglages. Il montre la solution entière, marque vos cases fausses d'un fond rouge et d'une croix, et désactive tout le clavier : on regarde, on ne touche pas. Rien n'entre dans la partie.
↩️
Annuler, refaire, recommencer
Historique complet depuis le premier coup, hypothèses et opérations de cage comprises. Annuler fonctionne même sur une grille terminée : elle redevient jouable, le chrono repart, et la victoire est recalculée.
⌨️
Le clavier physique, partout
Sur un ordinateur, ou branché à un téléphone : chiffres, lettres, flèches, Espace pour changer de mode, Ctrl+Z, Ctrl+C / V pour copier une case. Les nombres à deux chiffres se composent, 1 puis 2.
📲
Du téléphone au grand écran, et retour
Ouvrez la version web sur l'ordinateur. Dans les deux sens, deux façons de passer une partie : montrer un QR d'un côté et le scanner de l'autre, ou copier le code — la grille, ou la partie en cours avec ses valeurs et ses hypothèses — et le coller en face. Un même code donne exactement la même grille des deux côtés, mesuré grille par grille.
🗂️
Vingt parties, un cadenas, un commentaire
Jusqu'à vingt parties enregistrées, en cours ou terminées, avec chrono et avancement. Un cadenas protège celles qu'on ne veut pas perdre ; un commentaire libre — « Léa, mardi » — se lit sans ouvrir la partie.
🖨️
Codes, QR, impression
Copier un code ou une partie entière, montrer un QR, imprimer la grille vierge, le corrigé ou la liste de résolution. Le dialogue d'impression du système sait aussi « Enregistrer au format PDF » — sans qu'aucune donnée ne parte sur le réseau.
🌙
Thème sombre recalibré
Système, clair ou sombre. Le sombre n'est pas une inversion des couleurs : les lavis du plateau, les teintes de cadre et les traits ont leurs propres valeurs.
🎨
Le daltonisme, par type
Deutéranopie, protanopie, tritanopie, achromatopsie — nommés et décrits en toutes lettres. Un symbole par-dessus la couleur en Colodoku, des cadres sur un autre axe en multidoku, des motifs de trait quand aucune couleur n'est perçue.
📖
La fiche Règles de cette grille
Assemblée à partir des options réellement en vigueur — voisinage du Voronoï, lecture des fractions, valeurs inhabituelles — jamais un texte générique. Et le guide intégré, en vingt-six langues, lisible hors ligne.
♟️
Des coordonnées comme aux échecs
Lettres des colonnes, chiffres des lignes, tout autour du carré : on dit « D1 » et chacun sait où regarder — au tableau, sur la feuille imprimée, et quand l'ampoule vous répond.

Une question sur InZeDoku ?

Pour découvrir le jeu, préparer son utilisation en classe ou discuter d’un projet, échangez avec Jacques Lovi.

Lors de la réservation, indiquez InZeDoku et l’objet de votre demande.