Gratuit pour l’enseignement

Tout ce qu’il faut pour bien commencer.

Le manuel du jeu, les propositions pédagogiques et les réponses à vos questions, réunis au même endroit.

Documentation

Tout est écrit

Deux ouvrages — à lire en PDF dans le navigateur, ou à emporter en EPUB — plus le guide intégré à l'application, 📖 Guide du jeu, dans les vingt-six langues, lisible hors ligne comme tout le reste. Les captures ne sont pas des maquettes, et chaque grille illustrée porte son code : rouvrez-la dans le jeu et jouez ce que vous lisez.

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Le manuel du joueur
(Apprendre à jouer avec InZeDoku)

Tout ce que le jeu sait faire, mode par mode, réglage par réglage : les trois modes de base, les seize ensembles thématiques, les cinq plateaux, les options de génération, les aides, le clavier, les codes de partie lettre par lettre, et les deux versions.

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Dossier de propositions pédagogiques
(Apprendre à calculer et à lire avec InZeDoku)

Écrit pour vous, qui enseignez, et non pour l'enfant — ce n'est pas un manuel pour apprendre à jouer, l'autre livre s'en charge. Celui-ci répond à une autre question : qu'est-ce qu'on fait du jeu, avec vingt-cinq élèves et cinquante minutes ? Une séance en quatre temps — au tableau, en groupes, seul, en devoir — et des fiches classées par notion, des premières additions aux fractions et aux nombres à virgule. Rien n'y est une consigne : vous êtes maître chez vous.

Questions fréquentes

Avant de vous lancer

Le sudoku, ce n'est pas trop compliqué pour un enfant ?

Non, parce que le jeu commence à deux cases de côté, où il n'y a rien à chercher, et grandit une case à la fois. La règle reste la même du 2×2 au 26×26 ; seule la longueur du raisonnement augmente, très progressivement. On choisit la taille de départ, on choisit celle d'arrivée, et rien n'oblige à aller plus loin que ce que la classe suit.

La version gratuite bloque quoi, exactement ?

Les grilles de la gamme gratuite se terminent entièrement. Au-delà, vous pouvez essayer les possibilités avancées avec une limite de remplissage. Les limites détaillées figurent sur la page Versions.

Combien coûte la version complète ?

2 € par an, ou 10 € à vie, au choix, sur Google Play. Le jeu refuse les deux financements habituels d'une application gratuite — la publicité et la collecte de données — et ne demande aucun compte : il est gratuit pour l'enseignement et financé par ceux qui y prennent goût. La version gratuite laisse tout essayer, sans limite de temps ; la complète lève les limites de remplissage et ajoute la liste de résolution et le chemin du joueur à l'impression. La licence achetée passe aussi sur la version web, par un QR code depuis le téléphone. C'est la boutique qui gère le paiement, jamais le jeu : il ne voit aucune donnée de paiement.

Mes parties sont-elles sauvegardées quelque part ?

Sur l'appareil, et nulle part ailleurs : rien n'est envoyé, rien n'est sauvegardé en ligne, rien ne suit un compte. Le revers : si vous désinstallez le jeu, vos parties disparaissent avec lui, et il n'y a nulle part où restaurer depuis. Si une partie compte pour vous, copiez son code d'état — la chaîne qui porte la grille et tout ce que vous y avez écrit — et gardez-le où vous voulez.

Un code de partie fonctionnera-t-il encore dans cinq ans ?

Oui. Le code ne porte pas la grille mais de quoi la refaire, et il commence par la version du générateur qui l'a fabriquée — G1, G2… Comme les générateurs d'avant sont conservés, un code ne cesse jamais de fonctionner : celui que vous distribuez cette année ouvrira la même grille dans cinq ans. Une clé de contrôle, à la fin, attrape toute faute de frappe et toute interversion de deux caractères.

Comment jouer la même grille qu'un ami, ou qu'une classe ?

Par le code de partie — une pilule sous les outils, un appui le copie — que l'autre tape, colle ou scanne en QR depuis le bouton Code de l'accueil. Pour transmettre une partie en cours, avec vos valeurs et vos hypothèses, le bouton marqué d'une grille copie le code d'état. Et quand il n'y a ni écran ni téléphone, le papier : la grille imprimée porte son code et son QR.

Peut-on jouer avec des lettres, des syllabes ou des mots ?

Oui : un dialogue de l'application vous laisse taper les symboles d'une grille — des lettres en minuscules ou en majuscules, des syllabes, des mots, des chiffres précis, même des émojis. La règle ne change pas, et le code de la partie emporte les symboles : la grille se partage par code ou QR comme les autres. C'est ainsi qu'un sudoku devient un exercice de lecture — quatre exemples dans la section Apprendre.

Le jeu fonctionne-t-il sans connexion ?

Entièrement. L'application ne déclare aucune permission réseau : une fois installée, elle n'a plus jamais besoin d'internet, et un établissement n'a rien à ouvrir dans son pare-feu. La version web, elle, ne demande le réseau que pour charger la page la première fois — et, si vous lui avez transféré votre licence, pour la vérifier.

Sur quels appareils ?

InZeDoku se joue sur téléphone ou tablette Android, sur ordinateur Windows et dans le navigateur. La version web s’ouvre sans installation à web.inzedoku.com.

Un clavier et une souris branchés sur un téléphone ou une tablette fonctionnent aussi : rien n'est réservé au bureau.

Puis-je jouer sur mon ordinateur plutôt que sur le téléphone, et passer de l'un à l'autre ?

Oui, dans les deux sens, et sans compte : la version web à web.inzedoku.com a toutes les géométries, tous les modes et tous les niveaux. Chaque côté sait montrer un QR et en scanner un — Code → Scanner un QR — et chaque côté sait copier un code et en coller un — Code → Coller une partie. Le bouton QR affiche la grille, ou la partie telle qu'elle est, valeurs et hypothèses comprises, si vous basculez l'interrupteur ; le bouton grille copie le code d'état de la partie : onze caractères sans hypothèses, un de plus par valeur posée.

Un même code donne exactement la même grille des deux côtés — mesuré grille par grille, pas supposé. Vous reprenez donc là où vous en étiez, et vous pouvez repartir dans l'autre sens autant de fois que vous voulez.

La version web est-elle complète ?

Sans licence, elle a la même gamme que la version gratuite : tout s'ouvre, et au-delà c'est une démonstration. Avec la version complète sur votre téléphone, montrez-lui le QR de licence : la version web devient complète. Un seul navigateur peut la détenir à la fois, et elle la vérifie en ligne toutes les cinq minutes ; si la vérification échoue — hors ligne, ou licence passée à un autre navigateur — elle repasse en gratuite sans rien fermer ni rien perdre. Le téléphone, lui, garde toujours sa licence, et peut la réinitialiser pour la reprendre à un navigateur qui la détiendrait encore.

Et les très grandes grilles sur un téléphone ?

Le zoom à deux doigts et le déplacement fonctionnent partout, mais un 16×16 ne tient pas confortablement sur un téléphone. La première fois que vous dépassez neuf de côté, le jeu vous le dit lui-même : ces tailles se jouent mieux dans le navigateur, sur un grand écran, avec une souris et un clavier. Passez-lui la partie, comme expliqué ci-dessus, et continuez de l'autre côté.

Le jeu me dit-il quand je me trompe ?

Il peut signaler les conflits — poser une valeur qui contredit une case déjà remplie — mais ce réglage est éteint par défaut. En revanche, il ne vous dit jamais qu'une valeur est fausse par rapport à la solution tant qu'elle ne contredit rien : ce serait jouer à votre place. L'aperçu, lui, montre tout — mais c'est un geste que vous demandez explicitement.

Je suis daltonien. Le Colodoku est-il jouable ?

Oui. Le réglage Daltonisme se choisit par type — deutéranopie, protanopie, tritanopie, achromatopsie — parce que les daltonismes ne se compensent pas de la même façon. En Colodoku, un symbole s'ajoute par-dessus la couleur ; en multidoku, les cadres passent sur un axe que votre type distingue, ou sur des motifs de trait quand aucune couleur n'est perçue. Et certaines marques du jeu ne reposent sur la couleur dans aucun réglage : la pastille pleine d'une cage juste, la croix rouge d'une couleur en double, le point noir d'une valeur donnée.

En quelles langues ?

Vingt-six : les vingt-quatre langues officielles de l’Union européenne, plus le turc et le luxembourgeois — et l'écriture à virgule suit la langue, point ou virgule. La langue se change depuis le menu ☰ de l'accueil, pas au fond des réglages : c'est le premier réglage dont on a besoin.

Une question sur InZeDoku ?

Pour découvrir le jeu, préparer son utilisation en classe ou discuter d’un projet, échangez avec Jacques Lovi.

Lors de la réservation, indiquez InZeDoku et l’objet de votre demande.