Politique de confidentialité
InZeDoku — application Android (versions gratuite et complète) et version web · Dernière mise à jour : 1er septembre 2026
La version courte tient en une phrase : InZeDoku ne collecte aucune donnée, sur aucun de ses supports. Ce qui suit dit ce que cela recouvre exactement, comment c'est vérifié, et les quelques cas où une action de votre part fait sortir quelque chose de l'appareil — toujours par votre geste, jamais par le jeu.
Aucune permission réseau
Le paquet Android publié ne déclare aucune permission d'accès à internet. Ce n'est pas une intention mais une propriété vérifiée à chaque livraison : le contrôle fait partie de la procédure de publication, et un paquet qui déclarerait une permission réseau ne serait pas publié.
Sans permission réseau, il ne peut y avoir dans l'application :
- ni régie publicitaire, ni bibliothèque de publicité ;
- ni outil de mesure d'audience, ni statistiques d'usage, ni identifiant publicitaire ;
- ni rapport de plantage envoyé quelque part ;
- ni compte, ni identifiant, ni synchronisation ;
- ni traitement de paiement par le jeu — la version complète (2 € par an ou 10 € à vie) se règle sur Google Play, qui seul voit les données de paiement.
Ce qui reste sur votre appareil
Les parties en cours et terminées, la configuration de l'accueil et les réglages sont enregistrés localement, et nulle part ailleurs. Rien n'est envoyé, rien n'est sauvegardé en ligne, rien ne suit un compte. Si vous désinstallez le jeu, ces données disparaissent avec lui : il n'existe aucune copie côté éditeur.
Les permissions demandées
Appareil photo — demandée uniquement au moment où vous choisissez de scanner un QR de partie, jamais à l'installation. L'image est décodée sur l'appareil par un décodeur embarqué ; aucune image ne quitte le téléphone. Un refus n'empêche rien : le code se tape ou se colle.
Impression — le document imprimé est fabriqué sur l'appareil et remis au service d'impression du système, qui prend ensuite la main (choix de l'imprimante, enregistrement en PDF). L'impression n'ajoute aucune permission.
Ce qui sort de l'appareil, et uniquement par votre geste
- Copier un code de partie ou un code d'état place une chaîne de caractères dans le presse-papiers ; c'est vous qui décidez ensuite de la coller où vous voulez. Cette chaîne décrit une grille et ce que vous y avez écrit, rien d'autre.
- Montrer un QR affiche cette même chaîne sous forme d'image, sur votre écran.
- ✉️ Votre avis prépare un message — catégorie, sujet, votre texte et un bloc de contexte technique (version, langue, plateforme, configuration, code de partie en cours) — dans un champ que vous voyez en entier, pouvez corriger ou vider. L'application n'envoie rien elle-même : elle copie le message ou passe la main à votre application de courrier, qui l'adresse à sudoku@inzemobile.com.
- Deux liens sortants — le nom InZeMobile dans la boîte À propos, et l'entrée Votre avis — demandent au système d'ouvrir un navigateur ou une application de courrier. C'est cette application-là qui accède au réseau, pas le jeu.
La version web
La version qui tourne dans le navigateur, à web.inzedoku.com, charge la page une première fois puis fonctionne localement. Les parties y sont enregistrées dans le stockage de ce navigateur, sur cet ordinateur ; elles ne suivent ni un compte ni un autre appareil, et disparaissent si vous videz les données du site. Aucun outil de mesure d'audience n'y est embarqué. Une seule exception : si vous lui avez transféré votre licence par QR code, elle la vérifie en ligne toutes les cinq minutes. Cette vérification ne sert qu'à la licence — un seul navigateur à la fois — et n'a lieu que sur un navigateur qui en a reçu une.
Ce site
inzedoku.com est un site statique : il ne pose aucun cookie de suivi et n'embarque aucun script tiers de mesure d'audience. Deux préférences d'affichage — la langue et le thème clair ou sombre — sont mémorisées dans le stockage local de votre navigateur, et n'en sortent pas. La vidéo de l'accueil n'est chargée depuis youtube-nocookie.com qu'au clic sur son bouton de lecture : avant ce clic, aucune requête n'est adressée à YouTube ; ensuite, la lecture relève des règles de confidentialité de YouTube.
Les enfants
InZeDoku est conçu pour être joué par des enfants, en famille et en classe. Puisque l'application ne collecte rien, ne demande aucun compte et n'affiche aucune publicité, il n'y a rien à préparer côté établissement et rien à faire signer aux parents.
Pourquoi c'est construit ainsi
C'est la façon dont InZeMobile construit tout ce qu'elle publie : aucun traçage, aucun profilage, aucune donnée qui quitte l'appareil, dans chaque produit, sans exception. Un jeu de logique n'a aucun besoin de savoir qui vous êtes, et une entreprise qui ne collecte rien n'a rien à perdre, rien à laisser fuir, et rien à vendre.
Modifications et contact
Si cette politique devait évoluer, la nouvelle version serait publiée ici avec sa date. Pour toute question : sudoku@inzemobile.com — InZeMobile, inzemobile.com.
Confidentialité
Aucune permission réseau. Vérifié à chaque livraison.
Ce n'est pas une promesse mais une propriété : le paquet publié est contrôlé pour l'absence de toute permission d'accès à internet, et un paquet qui en déclarerait une ne serait pas publié. De cette absence découle tout le reste.
Ce que l'absence de réseau rend impossible
Une bibliothèque de publicité a besoin du réseau et vous profile. Il n'y en a pas, et il ne peut pas y en avoir.
Aucun outil de statistiques d'usage, aucun identifiant, aucun profilage. Le jeu ne sait pas qui vous êtes — un jeu de logique n'en a aucun besoin.
Rien n'est envoyé quelque part. Pour signaler quelque chose, l'entrée ✉️ Votre avis prépare un message dont vous voyez et modifiez chaque ligne — et c'est votre application de courrier qui l'envoie.
Pas d'inscription, pas d'adresse de courriel. Une partie voyage d'un appareil à un autre par un code, un QR ou une feuille — par votre geste, et rien d'autre.
La version complète se règle sur Google Play — 2 € par an, ou 10 € à vie. C'est la boutique qui encaisse : le jeu ne voit aucune donnée de paiement, et il n'y a rien d'autre à acheter, jamais.
Vos parties restent chez vous
Parties en cours, configuration de l'accueil et réglages sont enregistrés localement. Le revers est à connaître : désinstallez le jeu et vos parties partent avec lui — copiez le code d'état de celles qui comptent.
La caméra n'est demandée qu'au moment de scanner un QR, et l'image est décodée sur l'appareil par un décodeur embarqué. Le document imprimé est fabriqué sur place et remis au service d'impression.
Le nom InZeMobile dans la boîte À propos, et ✉️ Votre avis. Dans les deux cas le jeu passe la main au navigateur ou au courrier : c'est cette application-là qui accède au réseau, pas lui.
Pourquoi c'est construit ainsi
- C'est la façon dont InZeMobile construit tout ce qu'elle publie : aucun traçage, aucun profilage, aucune donnée qui quitte l'appareil — sans exception et sans version où la règle serait assouplie.
- Une entreprise qui ne collecte rien n'a rien à perdre, rien à laisser fuir, et rien à vendre.
- Un pari délibéré : bâtir une réputation sur l'originalité et la qualité de ce qu'on fait, plutôt que sur ce qu'on pourrait apprendre des gens qui jouent.
- Le détail tient sur une page : politique de confidentialité.