Ní féidir sudoku a tharraingíonn greille go randamach a úsáid sa rang. Ní stórálann InZeDoku a chuid
greillí: déanann sé iad ó uimhir, agus tugann an uimhir chéanna an ghreille chéanna i
gcónaí, ar aon ghléas. Mar sin ainmnítear greille le teaghrán gearr seachas í a iompar. Ar chlár bán,
idirghníomhach nó teilgthe go simplí, líontar an ghreille de láimh, le marcóir, os comhair an
ranga: gan fón, gan aon rud le tarraingt — líontar í, glantar í, téitear go dtí an chéad cheann eile.
3+4+6+35+6+7+5+1
8+5+36+8+6+6+1
Cuardaigh Réasúnaigh Roinn
Cód amháin, greille amháin
Tá cód cluiche ag gach greille — G4CS41OP-a30y6s-IU — a iompraíonn
an mód, an chéimseata, an méid, an leibhéal, na roghanna agus an síol. Má chlóscríobhtar é ar ghléas
eile, tugann sé an ghreille chéanna go díreach. Diúltaíonn eochair seiceála do gach
botún clóscríofa: is fearr “Níor aithníodh an cód” ná greille chomharsanach, gan focal.
An QR ar an gclár
Teilgeann tú an ghreille, brúnn an rang Cód → Scan QR, díríonn siad ar an
gclár, agus tá an ghreille ag gach duine. Cúig dhalta is fiche in aon nóiméad amháin, gan deachtú,
gan litriú. Ní iarrtar an ceamara ach an tráth sin, riamh ag an suiteáil, agus díchódaítear an íomhá
ar an ngléas.
Ceartú gan bailiú
Tógann an cód staide an cluiche leis mar atá sé — luachanna, nótaí peann
luaidhe, cealla folmha. Greamaithe ar an scáileán teilgthe, is réasúnaíocht í a léitear, ní marc.
Tugann an phriontáil an ghreille fholamh le fótachóipeáil, an réiteach ar iarratas, agus
Bealach an imreora beart ar bheart, leis an riail a bhain le gach ceann.
Sáinnithe os comhair an ranga? Dhá bhileog, ag an bpriontáil
Cuireann an leagan iomlán dhá leathanach leis an bpriontáil. Insíonn an chéad cheann conas a d’fhéadfaí an ghreille a réiteach; an dara ceann, conas a rinne an dalta i ndáiríre í. Os comhair greille teilgthe nach mbogann níos faide agus cúig dhalta is fiche ag fanacht, is é an chéad cheann an doras éalaithe: léitear an chéad chéim eile, taispeántar í, leantar ar aghaidh, gan an rang ná an t-am a chailleadh. Le cóip dalta, is é an dara ceann an ceartú: feictear cá ndeachaigh an réasúnaíocht ar strae, agus ó cén pointe. Chun cabhrú le cill amháin, tá bolgán 💡 an chluiche saor in aisce.
Féach samplaí tacaíochta
Liosta réitigh
Cill ar chill, san ord inar féidir iad a aimsiú, gach ceann acu leis an riail a scaoileann í. Deir an bhileog é ag a barr: is é bealach amháin i measc go leor é — d’fhéadfadh roinnt teicníochtaí a bheith oiriúnach ag gach céim, agus níl dalta a mholann ceann eile mícheart. Ar ghreille nach leor an loighic amháin chun í a réiteach, stopann sí agus deir sí cé mhéad cill atá fós le fáil.
Liosta réitigh — Calcudoku 4×4, ceithre oibríocht
D2 = 2 — ró 2: ní mór 2 a bheith ann; níl sé ceadaithe ar A2, B2, C2, níl fágtha ach D2
C3 = 1, ar na cúiseanna seo:
colún D: tá 2 ann cheana
an cás 5+ ar C3, D3, D4
D3 = 3, ar na cúiseanna seo:
ró 3: tá 1 ann cheana
colún D: tá 2 ann cheana
an cás 5+ ar C3, D3, D4
D4 = 1 — an cás 5+ ar C3, D3, D4; níl fágtha ach 1
D1 = 4 — colún D: tá 1, 2, 3 ann cheana; níl fágtha ach 4
C1 = 3 — an cás 9+ ar C1, D1, D2; níl fágtha ach 3
C2 = 4, ar na cúiseanna seo:
ró 2: tá 2 ann cheana
colún C: tá 1, 3 ann cheana
C4 = 2 — colún C: tá 1, 3, 4 ann cheana; níl fágtha ach 2
B3 = 4, ar na cúiseanna seo:
ró 3: tá 1, 3 ann cheana
an cás 24× ar B3, B4, C4
A3 = 2 — ró 3: tá 1, 3, 4 ann cheana; níl fágtha ach 2
A4 = 4 — an cás 2− ar A3, A4; níl fágtha ach 4
B4 = 3 — an cás 24× ar B3, B4, C4; níl fágtha ach 3
A1 = 1, ar na cúiseanna seo:
colún A: tá 2, 4 ann cheana
an cás 2: ar A1, B1
B1 = 2 — an cás 2: ar A1, B1; níl fágtha ach 2
B2 = 1 — colún B: tá 2, 3, 4 ann cheana; níl fágtha ach 1
A2 = 3 — an cás 12× ar A2, B2, C2; níl fágtha ach 3
Mar a phriontálann an aip í, cill ar chill, leis an riail a scaoileann gach ceann.
Bealach an imreora
Athimríonn an cluiche bearta an dalta san ord agus ainmníonn sé an riail a bhain le gach ceann. Ní deir sé “earráid” ach faoi choinníoll docht amháin: fágann an luach a cuireadh nach féidir an ghreille a chríochnú. Seo cluiche ar siúl — seacht mbeart, earráid ag an seachtú ceann, níl an ghreille críochnaithe. Cuirtear an beart mícheart i leataobh agus meastar a dtagann ina dhiaidh gan é: is minic a dhéanann dalta botún in áit amháin agus a réasúnaíonn sé go foirfe sa chuid eile.
Bealach an imreora — cluiche ar siúl, 1 earráid
D2 = 4, ar na cúiseanna seo:
ró 2: tá 1, 2 ann cheana
an cás 2: ar D2, D3
D3 = 2 — an cás 2: ar D2, D3; níl fágtha ach 2
D1 = 1 — colún D: tá 2, 3, 4 ann cheana; níl fágtha ach 1
C1 = 4 — an cás 5+ ar C1, D1; níl fágtha ach 4
C2 = 3 — ró 2: tá 1, 2, 4 ann cheana; níl fágtha ach 3
C4 = 2 — colún C: ní mór 2 a bheith ann; níl sé ceadaithe ar C3, níl fágtha ach C4
A3 = 1 — EARRÁID: ón bpointe seo ní féidir an ghreille a chríochnú a thuilleadh
1 earráid. Cuirtear beart a marcáladh mar earráid i leataobh don chuid eile: meastar gach rud ina dhiaidh gan é.
Imrítear gach a bhfuil sa chomhad moltaí teagaisc sa leagan saor in aisce — tá sé calabraithe
chuige sin — agus fíoraítear é sin go huathoibríoch le gach leagan den chluiche, mar aon leis na cóid féin.
Níl aon rud le hullmhú ag an riarachán, aon rud le síniú ag tuismitheoirí: ní iarrann an cluiche aon chuntas
agus ní bhailíonn sé aon rud.
Ceist faoi InZeDoku?
Chun an cluiche a fhiosrú, chun a úsáid sa rang a ullmhú nó chun tionscadal a phlé, labhair le Jacques Lovi.
Agus tú ag cur in áirithe, luaigh InZeDoku agus ábhar d’iarratais.