Besplatno za nastavu

Sve što vam treba za dobar početak.

Priručnik za igru, nastavni prijedlozi i odgovori na vaša pitanja, na jednom mjestu.

Dokumentacija

Sve je zapisano

Dvije knjige — za čitanje u PDF-u u pregledniku ili za nošenje u EPUB-u, zasad samo na engleskom — i vodič ugrađen u aplikaciju, 📖 Vodič kroz igru, na svih dvadeset i šest jezika, čitljiv bez interneta kao i sve ostalo. Snimke zaslona nisu makete, a svaka prikazana mreža nosi svoj kod: ponovno je otvorite u igri i igrajte ono što čitate.

📘
Priručnik za igrača
(Naučite igrati uz InZeDoku)

Sve što igra zna, način po način, postavka po postavka: tri osnovna načina igre, šesnaest tematskih skupova, pet ploča, opcije izrade mreža, pomagala, tipkovnica, kodovi igre slovo po slovo i obje verzije.

🍎
Zbirka nastavnih prijedloga
(Naučite računati i čitati uz InZeDoku)

Napisana za vas koji poučavate, a ne za dijete — to nije priručnik za učenje igre, time se bavi druga knjiga. Ova odgovara na drugo pitanje: što raditi s igrom kad imate dvadeset i pet učenika i pedeset minuta? Sat u četiri koraka — na ploči, u skupinama, samostalno, za domaću zadaću — i listići razvrstani po pojmovima, od prvih zbrajanja do razlomaka i decimalnih brojeva. Ništa od toga nije naputak: u svojem ste razredu vi gospodar.

Česta pitanja

Prije nego što krenete

Nije li sudoku prekompliciran za dijete?

Nije, jer igra počinje s dva polja po stranici, gdje se nema što tražiti, i raste polje po polje. Pravilo ostaje isto od 2×2 do 26×26; raste samo duljina razmišljanja, vrlo postupno. Odabere se početna veličina, odabere se završna, i ništa ne obvezuje da se ide dalje od onoga što razred može pratiti.

Što točno ograničava besplatna verzija?

Mreže iz besplatnog raspona mogu se u potpunosti dovršiti. Izvan njega možete isprobati napredne mogućnosti uz ograničenje popunjavanja. Detaljna ograničenja navedena su na stranici Verzije.

Koliko stoji puna verzija?

2 € godišnje ili 10 € doživotno, po izboru, u trgovini Google Play. Igra odbija dva uobičajena načina financiranja besplatne aplikacije — oglase i prikupljanje podataka — i ne traži nikakav račun: besplatna je za nastavu, a financiraju je oni kojima se svidi. Besplatna verzija dopušta da se sve isproba, bez vremenskog ograničenja; puna ukida ograničenja popunjavanja i ispisu dodaje postupak rješavanja i put igrača. Kupljena licenca prenosi se i na web-verziju, QR kodom s telefona. Plaćanjem upravlja trgovina, nikad igra: ona ne vidi nikakve podatke o plaćanju.

Spremaju li se moje igre negdje?

Na uređaju i nigdje drugdje: ništa se ne šalje, ništa se ne sprema na internet, ništa nije vezano uz račun. Naličje: ako deinstalirate igru, vaše igre nestaju s njom i nema ih odakle vratiti. Ako vam je neka igra važna, kopirajte njezin kod stanja — niz koji nosi mrežu i sve što ste u nju upisali — i čuvajte ga gdje god želite.

Hoće li kod igre raditi i za pet godina?

Hoće. Kod ne nosi mrežu nego ono čime se ona može ponovno izraditi, a počinje verzijom generatora koji ju je izradio — G1, G2… Budući da se prijašnji generatori čuvaju, kod nikad ne prestaje raditi: onaj koji podijelite ove godine otvorit će istu mrežu i za pet godina. Kontrolni znakovi na kraju hvataju svaku pogrešku pri tipkanju i svaku zamjenu dvaju susjednih znakova.

Kako igrati istu mrežu kao prijatelj ili cijeli razred?

Kodom igre — oznaka ispod alata, jedan ga dodir kopira — koji drugi upiše, zalijepi ili skenira kao QR kod gumbom Kod na početnoj stranici. Za prijenos igre u tijeku, s vašim vrijednostima i kandidatima, gumb označen mrežom kopira kod stanja. A kad nema ni zaslona ni telefona, tu je papir: ispisana mreža nosi svoj kod i svoj QR kod.

Može li se igrati sa slovima, slogovima ili riječima?

Može: u jednom dijalogu aplikacije možete upisati simbole mreže — slova malim ili velikim slovima, slogove, riječi, određene znamenke, čak i emojije. Pravilo se ne mijenja, a kod igre nosi simbole: mreža se dijeli kodom ili QR kodom kao i ostale. Tako sudoku postaje vježba čitanja — četiri primjera na stranici Aktivnosti.

Radi li igra bez internetske veze?

U potpunosti. Aplikacija ne traži nikakvo dopuštenje za pristup internetu: kad je jednom instalirana, internet joj više nikad ne treba, a škola ne mora ništa otvarati u svojem vatrozidu. Web-verzija pak traži internetsku vezu samo za prvo učitavanje stranice — i, ako ste na nju prenijeli licencu, za njezinu provjeru.

Na kojim uređajima?

InZeDoku se igra na Android telefonu ili tabletu, na Windows računalu i u pregledniku. Web-verzija otvara se bez instalacije na web.inzedoku.com.

Tipkovnica i miš priključeni na telefon ili tablet također rade: ništa nije rezervirano za računalo.

Mogu li igrati na računalu umjesto na telefonu i prelaziti s jednog na drugo?

Da, u oba smjera i bez računa: web-verzija na web.inzedoku.com ima sve geometrije, sve načine igre i sve razine. Svaka strana zna pokazati QR kod i skenirati ga — Kod → Skeniraj QR — i svaka strana zna kopirati kod i zalijepiti ga — Kod → Zalijepi igru. Gumb QR prikazuje mrežu ili, ako prebacite prekidač, igru onakvu kakva jest, s vrijednostima i kandidatima; gumb s mrežom kopira kod stanja igre: jedanaest znakova bez kandidata, jedan više za svaku postavljenu vrijednost.

Isti kod daje točno istu mrežu na obje strane — izmjereno mrežu po mrežu, a ne pretpostavljeno. Tako nastavljate ondje gdje ste stali i možete prelaziti u suprotnom smjeru koliko god puta želite.

Je li web-verzija potpuna?

Bez licence ima isti raspon kao besplatna verzija: sve se otvara, a izvan toga je demonstracija. Ako na telefonu imate punu verziju, pokažite joj QR kod licence: web-verzija postaje puna. Samo je jedan preglednik može imati u isto vrijeme, a provjerava je na internetu svakih pet minuta; ako provjera ne uspije — bez interneta, ili je licenca prešla na drugi preglednik — vraća se na besplatnu verziju, a da ništa ne zatvori i ništa ne izgubi. Telefon pak uvijek zadržava svoju licencu i može je resetirati kako bi je preuzeo od preglednika koji je još drži.

A vrlo velike mreže na telefonu?

Zumiranje s dva prsta i pomicanje rade posvuda, ali 16×16 ne stane udobno na telefon. Prvi put kad prijeđete devet polja po stranici, igra vam to sama kaže: te se veličine bolje igraju u pregledniku, na velikom zaslonu, s mišem i tipkovnicom. Prenesite igru, kako je objašnjeno gore, i nastavite na drugoj strani.

Kaže li mi igra kad pogriješim?

Može označavati sukobe — postavljanje vrijednosti koja proturječi već popunjenom polju — ali ta je postavka prema zadanim postavkama isključena. S druge strane, nikad vam ne kaže da je vrijednost pogrešna u odnosu na rješenje dok god ničemu ne proturječi: to bi značilo igrati umjesto vas. Pregled pak pokazuje sve — ali to je potez koji izričito tražite.

Daltonist sam. Može li se igrati Colodoku?

Može. Postavka Daltonizam bira se po vrsti — deuteranopija, protanopija, tritanopija, akromatopsija — jer se različite vrste daltonizma ne nadoknađuju na isti način. Za Colodoku se preko boje dodaje simbol; za Multidoku okviri prelaze na os koju vaša vrsta razlikuje ili na uzorke crta kad se nijedna boja ne opaža. A neke oznake u igri ni u jednoj postavci ne ovise o boji: pun kružić točnog kaveza, crveni križ ponovljene boje, crna točka zadane vrijednosti.

Na kojim jezicima?

Na dvadeset i šest: dvadeset i četiri službena jezika Europske unije te turski i luksemburški — a decimalni zapis slijedi jezik, točka ili zarez. Jezik se mijenja u izborniku ☰ na početnoj stranici, a ne duboko u postavkama: to je prva postavka koja vam treba.

Pitanje o igri InZeDoku?

Ako želite upoznati igru, pripremiti njezino korištenje u razredu ili razgovarati o projektu, javite se Jacquesu Loviju.

Pri rezervaciji navedite InZeDoku i razlog svojeg upita.