Sudoku, kas režģi izvēlas nejauši, klasē nav izmantojams. InZeDoku režģus neglabā:
tas tos izveido no skaitļa, un tas pats skaitlis jebkurā ierīcē vienmēr
dod to pašu režģi. Tāpēc režģi apzīmē ar īsu rakstzīmju virkni, nevis pārsūta. Uz
baltās tāfeles — interaktīvas vai vienkārši ar projektoru — režģi aizpilda
ar roku, ar marķieri, visas klases priekšā: bez telefoniem, nekas nav
jāzīmē — aizpilda, nodzēš, pāriet pie nākamā.
3+4+6+35+6+7+5+1
8+5+36+8+6+6+1
Meklēt Spriest Dalīties
Viens kods, viens režģis
Katram režģim ir spēles kods — G4CS41OP-a30y6s-IU —, kas satur
režīmu, ģeometriju, izmēru, līmeni, opcijas un sēklu. Ievadīts citā ierīcē, tas dod tieši
to pašu režģi. Kontrolatslēga noraida jebkuru drukas kļūdu: labāk „kods
nav atpazīts“ nekā klusām iegūts līdzīgs režģis.
QR kods uz tāfeles
Jūs parādāt režģi ar projektoru, klase nospiež Kods → Skenēt QR kodu, pavērš
ierīci pret tāfeli, un katram ir režģis. Divdesmit pieci skolēni vienā minūtē — bez
diktēšanas, bez burtošanas. Kameru pieprasa tikai tajā brīdī, nekad instalējot, un attēls
tiek atšifrēts pašā ierīcē.
Labot, nevācot darbus
Stāvokļa kods pārnes spēli tādu, kāda tā ir, — vērtības, zīmuļa
kandidātus, tukšās rūtiņas. Ielīmēts projicētajā ekrānā, tas ir spriedums, ko var
izlasīt, nevis atzīme. Drukājot iegūst tukšu režģi kopēšanai, atrisinājumu pēc
pieprasījuma un spēlētāja ceļu gājienu pa gājienam, ar noteikumu, kas bija spēkā.
Iestrēgāt klases priekšā? Divas lapas drukājot
Pilnā versija drukāšanai pievieno divas lapas. Pirmā parāda, kā režģi varēja atrisināt; otrā — kā skolēns to patiesībā risināja. Kad projicētais režģis vairs nevirzās uz priekšu un divdesmit pieci skatieni gaida, pirmā ir izeja: izlasāt nākamo soli, parādāt to un turpināt, nezaudējot ne klasi, ne laiku. Kopā ar skolēna darbu otrā kļūst par labojumu: redzams, kur spriešana nogāja greizi un no kuras vietas. Lai tiktu pāri vienai rūtiņai, spēles spuldzīte 💡 ir bez maksas.
Skatīt skolēnu atbalsta piemērus
Risinājuma gaita
Rūtiņa pēc rūtiņas tādā secībā, kādā tās var atrast, katra ar noteikumu, kas to atklāj. Lapas augšā tas ir pateikts: tas ir viens no iespējamiem ceļiem — katrā solī var derēt vairākas metodes, un skolēns, kas piedāvā citu, nekļūdās. Režģī, kuru ar loģiku vien nevar atrisināt, saraksts apstājas un pasaka, cik rūtiņu vēl jāatrod.
Risinājuma gaita — Calcudoku 4×4, četras darbības
D2 = 2 — rinda 2: jābūt vērtībai 2; A2, B2, C2 neder, paliek tikai D2
C3 = 1, jo
kolonna D: jau ir 2
būris 5+ (C3, D3, D4)
D3 = 3, jo
rinda 3: jau ir 1
kolonna D: jau ir 2
būris 5+ (C3, D3, D4)
D4 = 1 — būris 5+ (C3, D3, D4); paliek tikai 1
D1 = 4 — kolonna D: jau ir 1, 2, 3; paliek tikai 4
C1 = 3 — būris 9+ (C1, D1, D2); paliek tikai 3
C2 = 4, jo
rinda 2: jau ir 2
kolonna C: jau ir 1, 3
C4 = 2 — kolonna C: jau ir 1, 3, 4; paliek tikai 2
B3 = 4, jo
rinda 3: jau ir 1, 3
būris 24× (B3, B4, C4)
A3 = 2 — rinda 3: jau ir 1, 3, 4; paliek tikai 2
A4 = 4 — būris 2− (A3, A4); paliek tikai 4
B4 = 3 — būris 24× (B3, B4, C4); paliek tikai 3
A1 = 1, jo
kolonna A: jau ir 2, 4
būris 2: (A1, B1)
B1 = 2 — būris 2: (A1, B1); paliek tikai 2
B2 = 1 — kolonna B: jau ir 2, 3, 4; paliek tikai 1
A2 = 3 — būris 12× (A2, B2, C2); paliek tikai 3
Tieši tā, kā to drukā lietotne: rūtiņa pēc rūtiņas, ar noteikumu, kas atklāj katru no tām.
Spēlētāja ceļš
Spēle secīgi atkārto skolēna gājienus un nosauc katram piemērojamo noteikumu. Vārdu „kļūda“ tā saka tikai ar stingru nosacījumu: ievadītā vērtība padara režģi neatrisināmu. Šeit — nepabeigta spēle: septiņi gājieni, kļūda septītajā, režģis nav pabeigts. Kļūdainais gājiens tiek nolikts malā, un tas, kas seko, tiek vērtēts bez tā: skolēns bieži kļūdās vienā vietā, bet visur citur spriež nevainojami.
Spēlētāja ceļš — nepabeigta spēle, 1 kļūda
D2 = 4, jo
rinda 2: jau ir 1, 2
būris 2: (D2, D3)
D3 = 2 — būris 2: (D2, D3); paliek tikai 2
D1 = 1 — kolonna D: jau ir 2, 3, 4; paliek tikai 1
C1 = 4 — būris 5+ (C1, D1); paliek tikai 4
C2 = 3 — rinda 2: jau ir 1, 2, 4; paliek tikai 3
C4 = 2 — kolonna C: jābūt vērtībai 2; C3 neder, paliek tikai C4
A3 = 1 — KĻŪDA: no šejienes režģi vairs nevar pabeigt
1 kļūda. Gājiens, kas atzīmēts kā kļūda, turpmāk netiek ņemts vērā: viss, kas seko, tiek vērtēts bez tā.
Visu, kas aprakstīts pedagoģisko priekšlikumu krājumā, var spēlēt bezmaksas versijā — tā ir tam pielāgota —, un tas tiek automātiski
pārbaudīts katrā spēles versijā kopā ar pašiem kodiem. Administrācijai nekas nav jāsagatavo,
vecākiem nekas nav jāparaksta: spēle neprasa nekādu kontu un neko nevāc.
Jautājums par InZeDoku?
Lai iepazītu spēli, sagatavotos tās izmantošanai klasē vai apspriestu projektu, sazinieties ar Jacques Lovi.
Piesakoties norādiet InZeDoku un sava pieprasījuma mērķi.