Gratis para la enseñanza

Una primera actividad. Muchas posibilidades.

Elige qué quieres trabajar. Empieza por lo sencillo y adapta el tamaño y los símbolos al nivel de tus alumnos.

Dosier de propuestas pedagógicas Descargar PDF

Cuatro actividades para abrir en el juego

Copia el código, abre el juego y elige «Código → Pegar una partida». En otro dispositivo, escanea el QR desde el juego.

Primeras sumas

Primeras sumas

Calcudoku 4×4 · solo sumas

QRG4CS41OP-a30y6s-IU
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Tablas de multiplicar

Tablas de multiplicar

Calcudoku 5×5 · solo multiplicaciones

QRG4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
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Fracciones: mitades

Fracciones: mitades

Calcudoku 4×4 · fracciones sencillas

QRG4CS41F2X6R-aanlj5-57
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Reconocer formas

Reconocer formas

Geodoku 5×5 · sin cifras

QRG4GDS51-6rswb1-D3
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Reconocer

Empezar poco a poco, avanzar a tu ritmo

Cuadrículas pequeñas para descubrir la regla; más casillas cuando tus alumnos estén preparados. Elige los símbolos según el aprendizaje.

Elegir una cuadrícula →
Y para aprender a leer

El sudoku, pretexto para leer

Un sudoku no necesita cifras: su regla solo pide reconocer que dos cosas son iguales. Un diálogo de la app te deja teclear lo que quieras en las casillas — letras, sílabas, palabras, cifras elegidas, incluso emojis — y la cuadrícula se convierte en un ejercicio de lectura: cada casilla puesta se lee, se compara, se relee. Cuatro ejemplos en 4×4.

Letras. Aquí en minúsculas; en mayúsculas si prefieres, o las dos a la vez para aprender a emparejarlas.
Acentos. a, á, e, é: cuatro letras que se confunden al escribir y que aquí hay que distinguir para colocarlas.
Sílabas. BA, BE, BI, BO: la misma consonante, cuatro vocales — cada casilla puesta hace leer la sílaba entera.
Palabras. Tres en minúsculas, una en mayúsculas: reconocer una palabra en sus dos escrituras, y releerla dieciséis veces sin darse cuenta.

Como toda cuadrícula, estas se dan a la clase por su código o su QR: los símbolos viajan con ellas.

Calcular con el Calcudoku, leer con el Sudoku

Dos dificultades, dos mandos

El nivel — Fácil, Medio, Difícil, Experto — solo ajusta la deducción. El cálculo se ajusta en otro sitio. Un tablero de cinco casillas de lado puede llevar las tablas de multiplicar de un niño de nueve años igual que las mitades de una niña de siete.

La receta

Las tablas de multiplicar en un 5×5

Cada jaula es un producto de dos números entre 1 y 10: una tabla de multiplicar puesta sobre un sudoku lo bastante pequeño para no estorbar. Y como la cuadrícula sigue siendo un sudoku de verdad, el niño comprueba sus productos con las filas y las columnas — sin que nadie tenga que corregir.

  • ModoCalcudoku
  • GeometríaCuadrada, 5×5
  • Operacionessolo ×
  • Dos casillas como máximoactivado
  • NúmerosAl azar, de 1 a 10
  • DificultadFácil

Totalmente jugable en la versión gratuita. Ante 15× en dos casillas, el niño no calcula 3 × 5: busca qué factores dan 15 — la tabla leída al revés, la que sirve para dividir.

Un Calcudoku 5×5 solo con multiplicaciones: cada jaula cabe en dos casillas y lleva un producto
Código QR de la cuadrícula G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8 G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
En la app: Código → Escanear un QR
Entender los ajustes
➗
Las operaciones a elegir
De la suma sola a las cuatro juntas, en el orden de la escuela: +, luego + −, luego + − ×, luego + − × :. La multiplicación sola convierte un 5×5 en un ejercicio de tablas; la resta sola convierte cada jaula en un dominó.
🔢
Números desligados del tamaño
Cinco familias de valores: clásicos, alrededor de cero, negativos, al azar en un rango ajustable, fracciones. Un 5×5 puede llevar −9…9 o 1…20 — el tamaño del tablero y la dificultad del cálculo ya no tienen nada que ver.
✌️
Dos casillas como máximo
Cada jaula cabe en una pareja: 21× en dos casillas es 3 × 7 y nada más. Cada jaula se convierte en una línea de la tabla que hay que encontrar — y, contra toda expectativa, la cuadrícula se vacía en lugar de llenarse: las jaulas pequeñas restringen mejor.
🎯
Un resultado máximo
Ningún resultado de jaula supera el valor elegido, de 2 a 360. Un niño que descubre la suma empieza en 10, luego 20, luego 50 — y el juego muestra bajo el control la parte de jaulas que seguirán siendo viables. Se ve el precio antes de lanzar la partida.
½
El Calcudoku en fracciones
Las casillas llevan fracciones, las jaulas las piden, y todo se calcula en racionales exactos. Dos controles independientes — denominador de las casillas, denominador de los resultados — y un interruptor para dejar 4/8 junto a 1/2: ahí está la lección.
1,5
La escritura decimal
Un control fija la proporción de valores escritos en decimal en lugar de en fracción. Leer 0,5 en una casilla, 1/2 en otra, y entender que se pueden sumar: la mezcla es lo que enseña. 1/3 se escribe 0,3 con una barra; 1/7 sigue siendo 1/7.
❓
El Mystery Calcudoku
Las jaulas dan solo el número, nunca la operación: 12? donde un Calcudoku corriente muestra 12×. Te toca rellenar las casillas y poner la operación. Una variante más dura, que se combina con todo lo demás.
🧭
El nivel solo ajusta la deducción
Un «Experto» en dominós del 1 al 5 es un sudoku muy duro y una aritmética trivial; un «Fácil» en doceavos es un sudoku sin dificultad y un ejercicio de cálculo serio. Los dos ejes son independientes, y es deliberado.

¿Una pregunta sobre InZeDoku?

Para descubrir el juego, preparar su uso en clase o hablar de un proyecto, conversa con Jacques Lovi.

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