Gratis para la enseñanza

El placer de resolver. La libertad de variar.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: descubre las reglas, los tableros y las ayudas para jugar a tu ritmo.

Tres modos, dieciséis conjuntos

Tres maneras de rellenar una casilla

Un solo motor resuelve y construye todas las cuadrículas, y no sabe nada de filas ni de columnas: se le declaran grupos de casillas que deben ser todas distintas. Cambiar de modo es cambiar lo que contiene una casilla.

El clásicoSudoku

Una casilla lleva una cifra — una letra a partir de diez casillas de lado — o lo que tú mismo tecleas: letras, sílabas, palabras. Toda la deducción viene de los grupos: filas, columnas, regiones… y, en los otros tableros, hileras en tres direcciones o zonas. Se juega en las cinco formas, de 2×2 a 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuVentanas bonus
Un Calcudoku cuadrado 6×6: las jaulas indican 20+, 32×, 3−, 3:

El cuaderno de aritméticaCalcudoku

La cuadrícula está dividida en jaulas que anuncian cada una un cálculo: 20+, 32×, 3−, 3:. Sin bloques, nunca. Eliges las operaciones — solo la suma, luego + −, + − ×, las cuatro — así como los números, las fracciones y el tamaño de las jaulas, independientemente de la dificultad del sudoku.

+ − × :FraccionesMystery
Un Colodoku CMY 4×4: colores que mezclar, una pastilla por jaula

El modo distintivoColodoku

Una casilla lleva un color, una jaula anuncia un color, y la única operación es la mezcla. CMY — objetivo negro, como la tinta — o RGB — objetivo blanco, como la luz: una fila completa da exactamente el objetivo. De tres a ocho colores.

CMY / RGB3 → 8 colores
Un Geodoku 5×5: formas geométricas que colocar, sin una sola cifra

Dieciséis conjuntos temáticosCiencias & Niños

Experimental — en desarrollo

Una jaula ya no es una suma sino una receta: coloca las piezas correctas y juntas componen lo pedido. Ciencias — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Niños — Pictoku, Whodoku y Geodoku, jugable antes de saber contar.

CienciasNiños

Los dieciséis conjuntos temáticos son experimentales — en desarrollo. Eso no prohíbe nada, todo se juega. Solo significa que estos conjuntos aún no están fijados: piezas y recetas pueden cambiar todavía, y una cuadrícula empezada hoy no se volverá a jugar necesariamente idéntica mañana. Sudoku, Calcudoku y Colodoku son estables.

Cinco geometrías

Un motor, cinco formas de tablero

Cambiar de forma es declararle al motor otros grupos. Por eso un hexágono, un triángulo o un teselado totalmente irregular no son tres juegos distintos — y por eso, en caso de duda, basta con tocar una casilla: todo lo que está ligado a ella se ilumina.

Cuadrado

de 2 a 26 de lado

Del juguete de cuatro casillas al maratón de 676. Los bloques siguen el tamaño — 2×3 en 6×6, 4×4 en 16×16; un lado primo da un cuadrado latino. Más allá de nueve, el Sudoku pasa a las letras.

Hexágono

radio de 2 a 4

19, 37 o 61 casillas, y líneas en tres direcciones — ninguna región, porque esos números son primos. Un cuadrado latino con tres familias de líneas.

Triángulo

lado 6 o 9

El tablero más denso del juego: regiones de nueve triángulos, hileras en tres direcciones, y dos triángulos que se tocan llevan siempre símbolos distintos. El Colodoku, por su parte, juega en el triángulo latino, lado 5 a 7.

Mosaico

lado de 6 a 9

Un triángulo en el que algunas rosetas de seis casillas se funden en un hexágono — la casilla más restringida del tablero. Disposición regular, o una «Sorpresa» sacada de la semilla.

Voronoi

5 o 6 símbolos en Sudoku, de 5 a 8 en Calcudoku

Ninguna retícula oculta: el teselado se saca de la semilla, y dos partidas nunca comparten tablero. Familias de zonas sustituyen a filas y columnas; silueta cuadrada, hexagonal, octogonal o triangular.

Tres cuadrículas 6×6 superpuestas, cada una con su marco de color

Multidoku — de dos a cinco cuadrículas

Las cuadrículas se superponen en un mismo tablero, cada una con su marco de color. Samurái, mariposa, molino… en lugar de un catálogo, la disposición se saca de la semilla: cada partida es un mapa nuevo, y al retomarla se reconstruye exactamente el mismo.

Un Sudoku 9×9 cuyas casillas sombreadas forman grupos adicionales

Ventanas bonus

Grupos todos-distintos adicionales, sombreados en el tablero: ahí tampoco, nunca dos veces el mismo valor. Diagonales, ventanas, centros de bloque, asterisco, girándula — el motivo se sortea en cada partida.

Jugar bien

Ayudas que ordenan tu razonamiento

El lápiz, la linterna y los colores no saben nada: ordenan tu razonamiento, no lo hacen por ti. La bombilla sí conoce la respuesta — y solo dice de ella lo que le pides.

✏️
El lápiz y la selección múltiple
Anota varios candidatos por casilla; pulsación larga y luego arrastre para marcar de golpe todas las casillas recorridas. Las notas se guardan con la partida, pasan por Deshacer y viajan con el código de estado.
💡
La bombilla, en tres escalones
  1. cuántas casillas pueden encontrarse ahora mismo;
  2. la regla que hay que usar, sin decir dónde;
  3. la casilla y su valor.
Tú eliges dónde parar. Nunca miente: si lo que has escrito hace imposible terminar la cuadrícula, lo dice — sin nombrar la casilla errónea.
🔦
La linterna
Mantén pulsada una tecla: todas las casillas que llevan ese símbolo se iluminan, mientras la mantengas. La herramienta del «¿dónde están todos los 7?» — no modifica nada. Cinco colores a elegir, calibrados a la misma luminosidad, pensados también para el daltonismo.
👁️
La vista previa, solo lectura
Desactivada por defecto — hay que ir a activarla en los Ajustes. Muestra la solución entera, marca tus casillas erróneas con un fondo rojo y una cruz, y desactiva todo el teclado: se mira, no se toca. Nada entra en la partida.
↩️
Deshacer, rehacer, empezar de nuevo
Historial completo desde la primera jugada, notas y operaciones de jaula incluidas. Deshacer funciona incluso en una cuadrícula terminada: vuelve a ser jugable, el cronómetro arranca de nuevo, y la victoria se recalcula.
⌨️
El teclado físico, en todas partes
En un ordenador, o conectado a un teléfono: cifras, letras, flechas, Espacio para cambiar de modo, Ctrl+Z, Ctrl+C / V para copiar una casilla. Los números de dos cifras se componen, 1 y luego 2.
📲
Del teléfono a la pantalla grande, y vuelta
Abre la versión web en el ordenador. En ambos sentidos hay dos maneras de pasar una partida: mostrar un QR en un lado y escanearlo en el otro, o copiar el código — la cuadrícula, o la partida en curso con sus valores y sus notas — y pegarlo enfrente. El mismo código da exactamente la misma cuadrícula en ambos lados, medido cuadrícula a cuadrícula.
🗂️
Veinte partidas, un candado, una nota
Hasta veinte partidas guardadas, en curso o terminadas, con cronómetro y avance. Un candado protege las que no quieres perder; una nota libre — «Léa, martes» — se lee sin abrir la partida.
🖨️
Códigos, QR, impresión
Copiar un código o una partida entera, mostrar un QR, imprimir la cuadrícula en blanco, la solución o la lista de resolución. El diálogo de impresión del sistema también sabe «Guardar como PDF» — sin que ningún dato pase por la red.
🌙
Un tema oscuro recalibrado
Sistema, claro u oscuro. El oscuro no es una inversión de los colores: las aguadas del tablero, los tonos de los marcos y los trazos tienen todos sus propios valores.
🎨
El daltonismo, por tipo
Deuteranopía, protanopía, tritanopía, acromatopsia — nombrados y descritos con todas las letras. Un símbolo sobre el color en Colodoku, marcos en otro eje en multidoku, motivos de trazo cuando no se percibe ningún color.
📖
La ficha de Reglas de esta cuadrícula
Montada a partir de las opciones realmente en vigor — vecindad del Voronoi, lectura de las fracciones, valores inusuales — nunca un texto genérico. Y la guía integrada, en veintiséis idiomas, legible sin conexión.
♟️
Coordenadas como en el ajedrez
Letras de las columnas, números de las filas, alrededor del cuadrado: se dice «D1» y todos saben dónde mirar — en la pizarra, en la hoja impresa, y cuando la bombilla te responde.

¿Una pregunta sobre InZeDoku?

Para descubrir el juego, preparar su uso en clase o hablar de un proyecto, conversa con Jacques Lovi.

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