
Gratuito para o ensino
Uma primeira atividade. Muitas possibilidades.
Escolha o que pretende trabalhar. Comece pelo simples e adapte o tamanho e os símbolos ao nível dos seus alunos.
Quatro atividades para abrir no jogo
Copie o código, abra o jogo e escolha «Código → Colar uma partida». Noutro dispositivo, leia o QR a partir do jogo.




Reconhecer
Começar pequeno, avançar ao seu ritmo
Grelhas pequenas para descobrir a regra; mais casas quando os alunos estiverem preparados. Escolha os símbolos conforme a aprendizagem.
Escolher uma grelha →O sudoku, pretexto para ler
Um sudoku não precisa de algarismos: a sua regra só pede que se reconheça que duas coisas são iguais. Um diálogo da aplicação deixa-o escrever o que quiser nas células — letras, sílabas, palavras, algarismos escolhidos, até emojis — e a grelha torna-se um exercício de leitura: cada célula colocada lê-se, compara-se, relê-se. Quatro exemplos em 4×4.
Como qualquer grelha, estas dão-se à turma pelo seu código ou pelo seu QR: os símbolos viajam com elas.
Duas dificuldades, dois botões
O nível — Fácil, Médio, Difícil, Perito — regula apenas a dedução. O cálculo regula-se noutro lado. Um tabuleiro de cinco células de lado pode trazer a tabuada de uma criança de nove anos tanto como as metades de uma de sete.
A tabuada num 5×5
Cada gaiola é um produto de dois números entre 1 e 10: uma tabuada posta sobre um sudoku pequeno o suficiente para não atrapalhar. E como a grelha continua a ser um verdadeiro sudoku, a criança verifica os produtos pelas linhas e colunas — sem que ninguém tenha de corrigir.
- ModoCalcudoku
- GeometriaQuadrada, 5×5
- Operaçõessó ×
- Duas células no máximoligado
- NúmerosAo acaso, de 1 a 10
- DificuldadeFácil
Inteiramente jogável na versão gratuita. Diante de 15× em duas células, a criança não calcula 3 × 5: procura que fatores dão 15 — a tabuada lida ao contrário, a que serve para dividir.
G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8Na aplicação: Código → Ler um QR


