Gratuit pentru învățământ

Plăcerea de a căuta. Libertatea de a varia.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: descoperiți regulile, tablele și ajutoarele ca să avansați în ritmul dumneavoastră.

Trei moduri, șaisprezece seturi

Trei feluri de a completa o căsuță

Un singur motor rezolvă și fabrică toate grilele și nu știe nimic despre rânduri sau coloane: i se declară grupuri de căsuțe care trebuie să difere toate între ele. A schimba modul înseamnă a schimba ce conține o căsuță.

ClasiculSudoku

O căsuță conține o cifră — o literă peste nouă pe latură — sau ce scrieți chiar dumneavoastră: litere, silabe, cuvinte. Toată deducția vine din grupuri: rânduri, coloane, regiuni… și, pe celelalte table, din linii în trei direcții sau din zone. Se joacă pe toate cele cinci forme, de la 2×2 la 26×26.

2×2 → 26×26MultidokuFerestre bonus
Un Calcudoku pătrat 6×6: cuștile anunță 20+, 32×, 3−, 3:

Caietul de aritmeticăCalcudoku

Grila este împărțită în cuști care anunță un calcul: 20+, 32×, 3−, 3:. Niciodată blocuri. Dumneavoastră alegeți operațiile — doar adunarea, apoi + −, + − ×, toate patru — precum și numerele, fracțiile și mărimea cuștilor, independent de dificultatea sudoku-ului.

+ − × :FracțiiMystery
Un Colodoku CMY 4×4: culori de amestecat, câte o bulină pe cușcă

Modul-semnăturăColodoku

O căsuță conține o culoare, o cușcă anunță o culoare, iar singura operație este amestecul. CMY — țintă: negru, ca cerneala — sau RGB — țintă: alb, ca lumina: un rând complet dă exact ținta. De la trei la opt culori.

CMY / RGB3 → 8 culori
Un Geodoku 5×5: forme geometrice de așezat, fără nicio cifră

Șaisprezece seturi tematiceȘtiințe & Copii

Experimental — în dezvoltare

O cușcă nu mai este o sumă, ci o rețetă: așezați piesele potrivite și ele alcătuiesc lucrul cerut. Științe — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Copii — Pictoku, Whodoku și Geodoku, care se joacă înainte de a ști să numeri.

ȘtiințeCopii

Cele șaisprezece seturi tematice sunt experimentale — în dezvoltare. Asta nu interzice nimic, totul se joacă. Înseamnă doar că aceste seturi nu sunt încă fixate: piesele și rețetele se mai pot schimba, iar o grilă pornită azi nu se va rejuca neapărat identic mâine. Sudoku, Calcudoku și Colodoku, în schimb, sunt stabile.

Cinci geometrii

Un motor, cinci forme de tablă

A schimba forma înseamnă a declara motorului alte grupuri. De aceea un hexagon, un triunghi sau o pavare complet neregulată nu sunt trei jocuri diferite — și de aceea, la nevoie, ajunge să atingeți o căsuță: tot ce este legat de ea se luminează.

Pătrat

de la 2 la 26 pe latură

De la jucăria de patru căsuțe la maratonul de 676. Blocurile urmează mărimea — 2×3 la 6×6, 4×4 la 16×16; o latură egală cu un număr prim dă un pătrat latin. Peste nouă, Sudoku trece la litere.

Hexagon

raza de la 2 la 4

19, 37 sau 61 de căsuțe și linii în trei direcții — nicio regiune, pentru că aceste numere sunt prime. Un pătrat latin cu trei familii de linii.

Triunghi

latura 6 sau 9

Cea mai densă tablă a jocului: regiuni de nouă triunghiuri, rânduri în trei direcții, iar două triunghiuri care se ating poartă întotdeauna simboluri diferite. Colodoku, în schimb, se joacă pe triunghiul latin, cu latura de la 5 la 7.

Mozaic

latura de la 6 la 9

Un triunghi în care unele rozete de șase căsuțe se contopesc într-un hexagon — cea mai constrânsă căsuță de pe tablă. Dispunere regulată sau „Surpriză”, trasă din seed.

Voronoi

5 sau 6 simboluri la Sudoku, de la 5 la 8 la Calcudoku

Nicio rețea ascunsă: pavarea este trasă din seed, iar două jocuri nu au niciodată aceeași tablă. Familii de zone înlocuiesc rândurile și coloanele; siluetă pătrată, hexagonală, octogonală sau triunghiulară.

Trei grile 6×6 care se suprapun, fiecare cu chenarul ei colorat

Multidoku — de la două la cinci grile

Grilele se suprapun pe aceeași tablă, fiecare cu chenarul ei colorat. Samurai, fluture, moară de vânt… în loc de un catalog, dispunerea este trasă din seed: fiecare joc este o hartă nouă, iar reluarea o reconstruiește exact pe aceeași.

Un Sudoku 9×9 ale cărui căsuțe umbrite formează grupuri suplimentare

Ferestre bonus

Grupuri suplimentare cu valori toate diferite, umbrite pe tablă: nici acolo aceeași valoare nu apare de două ori. Diagonale, ferestre, centre de blocuri, asterisc, morișcă — modelul este tras la sorți la fiecare joc.

Pentru un joc bun

Ajutoare care vă ordonează raționamentul

Creionul, lanterna și culorile nu știu nimic: vă ordonează raționamentul, nu îl fac în locul dumneavoastră. Becul, în schimb, cunoaște răspunsul — și spune din el doar cât îi cereți.

✏️
Creionul și selecția multiplă
Notați mai mulți candidați pe căsuță; apăsare lungă, apoi glisare, pentru a marca dintr-odată toate căsuțele traversate. Candidații sunt salvați odată cu jocul, sunt incluși în Anulează și călătoresc odată cu codul de stare.
💡
Becul, în trei trepte
  1. câte căsuțe pot fi găsite imediat;
  2. regula de folosit, fără a spune unde;
  3. căsuța și valoarea ei.
Dumneavoastră alegeți unde vă opriți. Nu minte niciodată: dacă ce ați scris face grila imposibil de terminat, o spune — fără să numească căsuța greșită.
🔦
Lanterna
Țineți apăsată o tastă: toate căsuțele care poartă acel simbol se luminează, cât timp o țineți. Unealta pentru „unde sunt toți 7?” — nu modifică nimic. Cinci culori la alegere, calibrate la aceeași luminozitate, gândite și pentru daltonism.
👁️
Previzualizarea, doar pentru citire
Dezactivată implicit — trebuie activată din Setări. Arată soluția întreagă, marchează căsuțele greșite cu fundal roșu și o cruce și dezactivează toată tastatura: te uiți, nu atingi. Nimic nu intră în joc.
↩️
Anulare, refacere, reîncepere
Istoric complet de la prima mutare, inclusiv candidații și operațiile cuștilor. Anularea funcționează chiar și pe o grilă terminată: redevine jucabilă, cronometrul pornește din nou, iar victoria este recalculată.
⌨️
Tastatura fizică, peste tot
Pe un calculator sau conectată la un telefon: cifre, litere, săgeți, Spațiu pentru a schimba modul, Ctrl+Z, Ctrl+C / V pentru a copia o căsuță. Numerele de două cifre se compun: 1, apoi 2.
📲
De la telefon la ecranul mare și înapoi
Deschideți versiunea web pe calculator. În ambele sensuri, două feluri de a transmite un joc: arătați un QR pe o parte și îl scanați pe cealaltă, sau copiați codul — grila ori jocul în curs, cu valorile și candidații lui — și îl lipiți de partea cealaltă. Același cod dă exact aceeași grilă pe ambele părți, lucru măsurat grilă cu grilă.
🗂️
Douăzeci de jocuri, un lacăt, un comentariu
Până la douăzeci de jocuri salvate, în curs sau terminate, cu cronometru și progres. Un lacăt le protejează pe cele pe care nu vreți să le pierdeți; un comentariu liber — „Ana, marți” — se citește fără a deschide jocul.
🖨️
Coduri, QR, imprimare
Copiați un cod sau un joc întreg, arătați un QR, imprimați grila goală, soluția sau lista de rezolvare. Dialogul de imprimare al sistemului știe și „Salvare ca PDF” — fără ca vreo dată să plece în rețea.
🌙
Temă întunecată recalibrată
Sistem, luminoasă sau întunecată. Tema întunecată nu este o inversare a culorilor: tentele tablei, nuanțele chenarelor și liniile au propriile valori.
🎨
Daltonismul, pe tipuri
Deuteranopie, protanopie, tritanopie, acromatopsie — numite și descrise în cuvinte. Un simbol peste culoare în Colodoku, chenare pe o altă axă în multidoku, modele de linie când nicio culoare nu este percepută.
📖
Fișa Regulile acestei grile
Alcătuită din opțiunile efectiv active — vecinătatea Voronoi, citirea fracțiilor, valori neobișnuite — niciodată un text generic. Și ghidul integrat, în douăzeci și șase de limbi, care se poate citi offline.
♟️
Coordonate ca la șah
Litere pentru coloane, cifre pentru rânduri, de jur împrejurul pătratului: spuneți „D1” și fiecare știe unde să se uite — pe tablă, pe foaia imprimată și atunci când becul vă răspunde.

O întrebare despre InZeDoku?

Pentru a descoperi jocul, a-i pregăti folosirea în clasă sau a discuta un proiect, vorbiți cu Jacques Lovi.

La rezervare, menționați InZeDoku și scopul solicitării dumneavoastră.