Eğitim için ücretsiz

Önce bir etkinlik, sonra binlerce olasılık.

Ne çalışmak istediğinizi seçin. Basit başlayın, sonra boyutu ve sembolleri öğrencilerinizin seviyesine uyarlayın.

Pedagojik öneriler dosyası PDF’yi indir (İngilizce)

Oyunda açılacak dört etkinlik

Kodu kopyalayın, oyunu açın, ardından “Kod → Oyun yapıştır” seçeneğini seçin. Başka bir cihazda QR kodunu oyunun içinden tarayın.

Toplama, ilk adım

Toplama, ilk adım

Calcudoku 4×4 · yalnızca toplama

QRG4CS41OP-a30y6s-IU
Oyunu aç ↗
Çarpım tablosu

Çarpım tablosu

Calcudoku 5×5 · yalnızca çarpma

QRG4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
Oyunu aç ↗
Kesirler: yarımlar

Kesirler: yarımlar

Calcudoku 4×4 · basit kesirler

QRG4CS41F2X6R-aanlj5-57
Oyunu aç ↗
Şekilleri tanıma

Şekilleri tanıma

Geodoku 5×5 · rakamsız

QRG4GDS51-6rswb1-D3
Oyunu aç ↗

Tanıma

Küçükten başla, kendi hızında ilerle

Kuralı keşfetmek için küçük ızgaralar; öğrencileriniz hazır olduğunda daha çok hücre. Semboller öğrenme hedefine göre seçilir.

Bir ızgara seç →
Okumayı öğrenmek için de

Sudoku, okumak için bir bahane

Sudokunun rakamlara ihtiyacı yoktur: kuralı yalnızca iki şeyin aynı olduğunu fark etmeyi ister. Uygulamadaki bir iletişim kutusu, hücrelere istediğinizi yazmanıza olanak tanır — harfler, heceler, kelimeler, seçtiğiniz rakamlar, hatta emojiler — ve ızgara bir okuma alıştırmasına dönüşür: yerleştirilen her hücre okunur, karşılaştırılır, yeniden okunur. 4×4’lük dört örnek.

Harfler. Burada küçük harfle; isterseniz büyük harfle ya da ikisini eşleştirmeyi öğrenmek için ikisi birden.
Noktalı harfler. o, ö, u, ü: yazarken karıştırılan ve burada yerine koymak için birbirinden ayırt edilmesi gereken dört harf.
Heceler. BA, BE, BI, BO: aynı ünsüz, dört ünlü — yerleştirilen her hücre hecenin tamamını okutur.
Kelimeler. Üçü küçük, biri büyük harfle: bir kelimeyi iki yazılışında da tanımak ve farkına varmadan on altı kez yeniden okumak.

Her ızgara gibi bunlar da sınıfa kodlarıyla ya da QR kodlarıyla verilir: semboller de onlarla birlikte gider.

Calcudoku ile saymak, Sudoku ile okumak

İki zorluk, iki düğme

Seviye — Kolay, Orta, Zor, Uzman — yalnızca çıkarımı ayarlar. Hesap ise başka bir yerden ayarlanır. Bir kenarı beş hücre olan bir tahta, dokuz yaşındaki bir çocuğun çarpım tablosunu da yedi yaşındaki bir çocuğun yarımlarını da taşıyabilir.

Tarif

5×5 üzerinde çarpım tablosu

Her kafes, 1 ile 10 arasındaki iki sayının çarpımıdır: rahatsız etmeyecek kadar küçük bir sudokunun üzerine yerleştirilmiş bir çarpım tablosu. Izgara gerçek bir sudoku olarak kaldığı için çocuk çarpımlarını satırlar ve sütunlarla kontrol eder — kimsenin düzeltmesine gerek kalmadan.

  • ModCalcudoku
  • GeometriKare, 5×5
  • İşlemleryalnızca ×
  • En fazla iki hücreaçık
  • SayılarRastgele, 1’den 10’a
  • ZorlukKolay

Tamamı ücretsiz sürümde oynanabilir. İki hücre üzerindeki 15× karşısında çocuk 3 × 5’i hesaplamaz: hangi çarpanların 15 verdiğini arar — tersinden okunan tablo, bölmede işe yarayan tablo.

Yalnızca çarpmalı 5×5 Calcudoku: her kafes iki hücreye sığar ve bir çarpım taşır
G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8 ızgarasının QR kodu G4CS51BL100OTAV2S31-bg7jl8-U8
Uygulamada: Kod → QR tara
Ayarları anlamak
➗
Seçilebilen işlemler
Yalnızca toplamadan dört işlemin hepsine, okuldaki sırayla: +, sonra + −, sonra + − ×, sonra + − × :. Yalnızca çarpma bir 5×5’i çarpım tablosu alıştırmasına çevirir; yalnızca çıkarma tüm kafesleri dominoya dönüştürür.
🔢
Boyuttan bağımsız sayılar
Beş değer ailesi: klasik, sıfır çevresinde, negatif, ayarlanabilir bir aralıkta rastgele, kesirler. Bir 5×5, −9…9 ya da 1…20 taşıyabilir — tahtanın boyutu ile hesabın zorluğunun artık birbiriyle hiçbir ilgisi yoktur.
✌️
En fazla iki hücre
Tüm kafesler bir çifte sığar: iki hücre üzerindeki 21×, 3 × 7’dir, başka bir şey değil. Her kafes tablonun bulunacak bir satırı olur — ve beklenenin aksine ızgara dolacağına boşalır: küçük kafesler daha iyi kısıtlar.
🎯
En büyük sonuç
Hiçbir kafes sonucu, 2 ile 360 arasında seçilen değeri aşmaz. Toplamayı yeni keşfeden bir çocuk 10’dan başlar, sonra 20, sonra 50 — ve oyun, kaydırıcının altında kafeslerin ne kadarının kullanılabilir kalacağını gösterir. Bedel, oyunu başlatmadan önce görülür.
½
Kesirli Calcudoku
Hücrelerde kesirler bulunur, kafesler kesir ister ve her şey tam rasyonel sayılarla hesaplanır. İki bağımsız kaydırıcı — hücrelerin paydası, sonuçların paydası — ve 4/8 ile 1/2 yan yana kalabilsin diye bir anahtar: ders tam da burada.
1,5
Ondalık yazım
Bir kaydırıcı, değerlerin ne kadarının kesir yerine ondalık olarak yazılacağını belirler. Bir hücrede 0,5, bir başkasında 1/2 okumak ve bunların toplanabileceğini anlamak: öğreten bu karışımdır. 1/3, üstü çizgili 0,3 olarak yazılır; 1/7 ise 1/7 olarak kalır.
❓
Mystery Calcudoku
Kafesler yalnızca sayıyı verir, işlemi asla: sıradan bir Calcudoku 12× gösterirken burada 12? yazar. Hücreleri doldurmak ve işlemi girmek size kalmış. Diğer her şeyle birleştirilebilen, daha zor bir varyant.
🧭
Seviye yalnızca çıkarımı ayarlar
1’den 5’e kadar sayılarla dominolu bir “Uzman”, çok zor bir sudoku ve basit bir aritmetiktir; paydası 12 olan kesirlerle bir “Kolay” ise zahmetsiz bir sudoku ve ciddi bir hesap alıştırmasıdır. İki eksen birbirinden bağımsızdır ve bu bilinçli bir tercihtir.

InZeDoku hakkında bir sorunuz mu var?

Oyunu keşfetmek, sınıfta kullanımını hazırlamak ya da bir projeyi konuşmak için Jacques Lovi ile görüşün.

Rezervasyon sırasında InZeDoku’yu ve talebinizin konusunu belirtin.