Rastgele bir ızgara çeken bir sudoku sınıfta kullanılamaz. InZeDoku ızgaralarını saklamaz:
onları bir sayıdan üretir ve aynı sayı, hangi cihazda olursa olsun, her zaman
aynı ızgarayı verir. Bu yüzden bir ızgara taşınmak yerine kısa bir karakter dizisiyle belirtilir.
Etkileşimli ya da üzerine yalnızca yansıtma yapılan bir beyaz tahtada ızgara
sınıfın önünde, elle, tahta kalemiyle doldurulur: telefon yok, çizilecek bir
şey yok — doldurulur, silinir, sıradakine geçilir.
3+4+6+35+6+7+5+1
8+5+36+8+6+6+1
Ara Düşün Paylaş
Bir kod, bir ızgara
Her ızgaranın modu, geometriyi, boyutu, seviyeyi, seçenekleri ve tohum değerini taşıyan bir
oyun kodu vardır: G4CS41OP-a30y6s-IU. Başka bir cihaza
yazıldığında tam olarak aynı ızgarayı verir. Bir kontrol anahtarı her yazım
hatasını reddeder: sessizce benzer bir ızgara açmaktansa “Kod tanınmadı” demek daha iyidir.
Tahtada QR kodu
Izgarayı yansıtırsınız, sınıf Kod → QR tara düğmesine dokunup kamerayı
tahtaya doğrultur ve herkeste ızgara olur. Bir dakikada yirmi beş öğrenci; dikte etmeden,
harf harf söylemeden. Kamera yalnızca o anda istenir, kurulumda asla; görüntü de cihazın
üzerinde çözülür.
Kâğıt toplamadan düzeltmek
Durum kodu oyunu olduğu gibi taşır — değerler, kalemle yazılan adaylar,
boş hücreler. Yansıtılan ekrana yapıştırıldığında okunan şey bir not değil, bir akıl
yürütmedir. Yazdırma; fotokopi için boş ızgarayı, istenirse çözümü ve hamle hamle, geçerli
olan kuralla birlikte oyuncunun yolunu çıkarır.
Sınıfın önünde takıldınız mı? Yazdırırken iki sayfa
Tam sürüm yazdırmaya iki sayfa ekler. Birincisi ızgaranın nasıl çözülebileceğini, ikincisi öğrencinin onu gerçekte nasıl çözdüğünü anlatır. İlerlemek istemeyen yansıtılmış bir ızgaranın ve bekleyen yirmi beş çift gözün karşısında birincisi çıkış kapısıdır: bir sonraki adım okunur, gösterilir, yola devam edilir; ne sınıf ne de zaman kaybedilir. Bir öğrencinin kâğıdıyla birlikte ikincisi düzeltmedir: akıl yürütmenin nerede ve hangi noktadan itibaren saptığı görülür. Tek bir hücrede yardım almak için oyundaki 💡 ampul ücretsizdir.
Rehberlik örneklerini gör
Çözüm listesi
Hücre hücre, bulunabilecekleri sırayla, her biri onu açan kuralla birlikte. Sayfa bunu en başta söyler: bu pek çok yoldan yalnızca biridir — her adımda birkaç teknik uygun olabilir ve başka bir teknik öneren öğrenci haksız değildir. Yalnızca mantığın çözmeye yetmediği bir ızgarada liste durur ve bulunacak kaç hücre kaldığını söyler.
Çözüm listesi — Calcudoku 4×4, dört işlem
D2 = 2 — 2. satırda bir 2 bulunmalı; A2, B2, C2 dışlandığı için geriye yalnızca D2 kalıyor
C3 = 1, çünkü
D sütununda zaten 2 var
C3, D3, D4 üzerindeki 5+ kafesi
D3 = 3, çünkü
3. satırda zaten 1 var
D sütununda zaten 2 var
C3, D3, D4 üzerindeki 5+ kafesi
D4 = 1 — C3, D3, D4 üzerindeki 5+ kafesi: geriye yalnızca 1 kalıyor
D1 = 4 — D sütununda zaten 1, 2, 3 var: geriye yalnızca 4 kalıyor
C1 = 3 — C1, D1, D2 üzerindeki 9+ kafesi: geriye yalnızca 3 kalıyor
C2 = 4, çünkü
2. satırda zaten 2 var
C sütununda zaten 1, 3 var
C4 = 2 — C sütununda zaten 1, 3, 4 var: geriye yalnızca 2 kalıyor
B3 = 4, çünkü
3. satırda zaten 1, 3 var
B3, B4, C4 üzerindeki 24× kafesi
A3 = 2 — 3. satırda zaten 1, 3, 4 var: geriye yalnızca 2 kalıyor
A4 = 4 — A3, A4 üzerindeki 2− kafesi: geriye yalnızca 4 kalıyor
B4 = 3 — B3, B4, C4 üzerindeki 24× kafesi: geriye yalnızca 3 kalıyor
A1 = 1, çünkü
A sütununda zaten 2, 4 var
A1, B1 üzerindeki 2: kafesi
B1 = 2 — A1, B1 üzerindeki 2: kafesi: geriye yalnızca 2 kalıyor
B2 = 1 — B sütununda zaten 2, 3, 4 var: geriye yalnızca 1 kalıyor
A2 = 3 — A2, B2, C2 üzerindeki 12× kafesi: geriye yalnızca 3 kalıyor
Uygulamanın yazdırdığı haliyle: hücre hücre, her birini açan kuralla birlikte.
Oyuncunun yolu
Oyun, öğrencinin hamlelerini sırayla yeniden oynatır ve her birine uygulanan kuralı adlandırır. “Hata” demesi için tek ve kesin bir koşul vardır: girilen değer ızgaranın tamamlanmasını imkânsız kılar. Burada devam eden bir oyun var — yedi hamle, yedincide bir hata, ızgara bitmemiş. Hatalı hamle bir kenara konur ve sonrasında gelenler o hamle olmadan değerlendirilir: bir öğrenci çoğu zaman bir yerde yanılır, geri kalanında ise kusursuz akıl yürütür.
Oyuncunun yolu — devam eden oyun, 1 hata
D2 = 4, çünkü
2. satırda zaten 1, 2 var
D2, D3 üzerindeki 2: kafesi
D3 = 2 — D2, D3 üzerindeki 2: kafesi: geriye yalnızca 2 kalıyor
D1 = 1 — D sütununda zaten 2, 3, 4 var: geriye yalnızca 1 kalıyor
C1 = 4 — C1, D1 üzerindeki 5+ kafesi: geriye yalnızca 4 kalıyor
C2 = 3 — 2. satırda zaten 1, 2, 4 var: geriye yalnızca 3 kalıyor
C4 = 2 — C sütununda bir 2 bulunmalı; C3 dışlandığı için geriye yalnızca C4 kalıyor
A3 = 1 — HATA: buradan sonra ızgara artık tamamlanamaz
1 hata. Hata olarak işaretlenen bir hamle devamı için bir kenara konur: sonrasında gelenler o hamle olmadan değerlendirilir.
Pedagojik öneriler dosyasında anlatılan her şey ücretsiz sürümde oynanır — sürüm bunun için ayarlanmıştır — ve bu,
oyunun her sürümünde kodların kendisiyle birlikte otomatik olarak doğrulanır. Okul yönetiminin
hazırlayacağı bir şey, velilere imzalatılacak bir şey yoktur: oyun hesap istemez ve hiçbir şey toplamaz.
InZeDoku hakkında bir sorunuz mu var?
Oyunu keşfetmek, sınıfta kullanımını hazırlamak ya da bir projeyi konuşmak için Jacques Lovi ile görüşün.
Rezervasyon sırasında InZeDoku’yu ve talebinizin konusunu belirtin.