Eğitim için ücretsiz

Aramanın keyfi. Çeşitlendirme özgürlüğü.

Sudoku, Calcudoku, Colodoku: kendi hızınızda ilerlemek için kuralları, tahtaları ve yardımcıları keşfedin.

Üç mod, on altı set

Bir hücreyi doldurmanın üç yolu

Tüm ızgaraları tek bir motor çözer ve üretir; bu motor satır ya da sütun diye bir şey bilmez: ona, hücreleri birbirinden farklı olmak zorunda olan gruplar bildirilir. Mod değiştirmek, bir hücrenin içeriğini değiştirmektir.

KlasikSudoku

Bir hücrede bir rakam bulunur — kenar dokuzu aştığında bir harf — ya da sizin yazdığınız şey: harfler, heceler, kelimeler. Bütün çıkarım gruplardan gelir: satırlar, sütunlar, bölgeler… diğer tahtalarda ise üç yönlü sıralar ya da alanlar. Beş biçimin hepsinde, 2×2’den 26×26’ya kadar oynanır.

2×2 → 26×26MultidokuBonus pencereler
Kare 6×6 Calcudoku: kafeslerde 20+, 32×, 3−, 3: yazıyor

Aritmetik defteriCalcudoku

Izgara, bir hesap bildiren kafeslere bölünmüştür: 20+, 32×, 3−, 3:. Blok asla yoktur. İşlemleri siz seçersiniz — önce yalnızca toplama, sonra + −, + − ×, dördü birden — ve sayıları, kesirleri, kafeslerin boyutunu da; hepsini sudokunun zorluğundan bağımsız olarak.

+ − × :KesirlerMystery
4×4 CMY Colodoku: karıştırılacak renkler, her kafeste bir daire

İmza moduColodoku

Bir hücrede bir renk bulunur, bir kafes bir renk bildirir ve tek işlem karıştırmak. CMY — hedef siyah, mürekkep gibi — ya da RGB — hedef beyaz, ışık gibi: tam bir satır hedefi tam olarak verir. Üç ila sekiz renk.

CMY / RGB3 → 8 renk
5×5 Geodoku: tek bir rakam olmadan yerleştirilecek geometrik şekiller

On altı tematik setBilim & Çocuklar

Deneysel — geliştirme aşamasında

Kafes artık bir toplam değil, bir tarif: doğru parçaları yerleştirin, istenen şeyi oluştursunlar. Bilim — Chemdoku, Phydoku, Biodoku, Astrodoku. Çocuklar — Pictoku, Whodoku ve saymayı bilmeden önce oynanabilen Geodoku.

BilimÇocuklar

On altı tematik set şu an deneysel — geliştirme aşamasında. Bu hiçbir şeyi yasaklamaz, hepsi oynanabilir. Yalnızca bu setlerin henüz kesinleşmediği anlamına gelir: parçalar ve tarifler hâlâ değişebilir ve bugün başlatılan bir ızgara yarın birebir aynı şekilde yeniden oynanamayabilir. Sudoku, Calcudoku ve Colodoku ise kararlıdır.

Beş geometri

Bir motor, beş tahta biçimi

Biçim değiştirmek, motora başka gruplar bildirmektir. Bu yüzden bir altıgen, bir üçgen ya da tamamen düzensiz bir döşeme üç farklı oyun değildir — ve bu yüzden, şüphe durumunda bir hücreye dokunmak yeter: ona bağlı her şey aydınlanır.

Kare

kenar 2–26

Dört hücrelik oyuncaktan 676 hücrelik maratona. Bloklar boyuta uyar — 6×6’da 2×3, 16×16’da 4×4; asal bir kenar Latin karesi verir. Dokuzun üzerinde Sudoku harflere geçer.

Altıgen

yarıçap 2–4

19, 37 ya da 61 hücre ve üç yönde satırlar — bölge yok, çünkü bu sayılar asaldır. Üç satır ailesi olan bir Latin karesi.

Üçgen

kenar 6 ya da 9

Oyunun en yoğun tahtası: dokuz üçgenden oluşan bölgeler, üç yönde sıralar ve birbirine değen iki üçgen her zaman farklı semboller taşır. Colodoku ise kenarı 5 ile 7 arasında olan Latin üçgeninde oynanır.

Mozaik

kenar 6–9

Altı hücreli bazı rozetlerin tek bir altıgende birleştiği bir üçgen — tahtanın en çok kısıtlanan hücresi. Düzenli yerleşim ya da tohum değerinden çekilen “Sürpriz”.

Voronoi

Sudoku’da 5 ya da 6 sembol, Calcudoku’da 5–8

Gizli bir ağ yok: döşeme tohum değerinden çekilir ve iki oyunun tahtası asla aynı olmaz. Alan aileleri satırların ve sütunların yerini alır; kare, altıgen, sekizgen ya da üçgen dış hat.

Üst üste binen üç 6×6 ızgara, her biri kendi renkli çerçevesiyle

Multidoku — iki ila beş ızgara

Izgaralar aynı tahta üzerinde üst üste biner, her biri kendi renkli çerçevesiyle. Samuray, kelebek, yel değirmeni… bir katalog yerine yerleşim tohum değerinden çekilir: her oyun yeni bir haritadır ve oyuna devam edildiğinde tam olarak aynısı yeniden kurulur.

Gölgeli hücreleri ek gruplar oluşturan bir 9×9 Sudoku

Bonus pencereler

Tahtada gölgelendirilmiş, hepsi birbirinden farklı olması gereken ek gruplar: orada da aynı değer asla iki kez yer almaz. Köşegenler, pencereler, blok merkezleri, yıldız, fırıldak — desen her oyunda kurayla belirlenir.

İyi oynamak

Akıl yürütmenizi düzene sokan yardımcılar

Kalem, fener ve renkler hiçbir şey bilmez: akıl yürütmenizi düzene sokarlar, sizin yerinize yapmazlar. Ampul ise cevabı bilir — ve ondan yalnızca sizin istediğiniz kadarını söyler.

✏️
Kalem ve çoklu seçim
Her hücreye birden çok aday not edin; geçilen tüm hücreleri tek seferde işaretlemek için uzun basıp kaydırın. Adaylar oyunla birlikte kaydedilir, Geri al ile de geri alınır ve durum koduyla birlikte taşınır.
💡
Üç kademeli ampul
  1. hemen bulunabilecek kaç hücre olduğu;
  2. kullanılacak kural, yeri söylenmeden;
  3. hücre ve değeri.
Nerede duracağınızı siz seçersiniz. Ampul asla yalan söylemez: yazdıklarınız ızgaranın tamamlanmasını imkânsız kılıyorsa bunu söyler — hatalı hücrenin adını vermeden.
🔦
El feneri
Bir tuşu basılı tutun: o sembolü taşıyan tüm hücreler, basılı tuttuğunuz sürece aydınlanır. “Bütün 7’ler nerede?” sorusunun aracı — hiçbir şeyi değiştirmez. Aynı parlaklığa ayarlanmış, renk körlüğü de düşünülerek seçilmiş beş renk.
👁️
Salt okunur önizleme
Varsayılan olarak kapalıdır — Ayarlar’dan açmanız gerekir. Çözümün tamamını gösterir, yanlış hücrelerinizi kırmızı bir arka plan ve bir çarpıyla işaretler ve tüm tuş takımını devre dışı bırakır: bakılır, dokunulmaz. Oyuna hiçbir şey girmez.
↩️
Geri al, yinele, yeniden başlat
İlk hamleden itibaren eksiksiz geçmiş; adaylar ve kafes işlemleri de dahil. Geri al tamamlanmış bir ızgarada bile çalışır: ızgara yeniden oynanabilir olur, kronometre yeniden başlar ve zafer yeniden hesaplanır.
⌨️
Her yerde fiziksel klavye
Bir bilgisayarda ya da bir telefona bağlanmış olarak: rakamlar, harfler, oklar, mod değiştirmek için Boşluk, Ctrl+Z, bir hücreyi kopyalamak için Ctrl+C / V. İki basamaklı sayılar art arda yazılır: önce 1, sonra 2.
📲
Telefondan büyük ekrana ve geri
Bilgisayarda web sürümünü açın. Her iki yönde de bir oyunu aktarmanın iki yolu var: bir tarafta QR kodu gösterip diğer tarafta taramak ya da kodu — ızgarayı veya değerleri ve adaylarıyla devam eden oyunu — kopyalayıp karşı tarafa yapıştırmak. Aynı kod iki tarafta da tam olarak aynı ızgarayı verir; bu, ızgara ızgara ölçülmüştür.
🗂️
Yirmi oyun, bir kilit, bir yorum
Devam eden ya da biten, süresi ve ilerlemesiyle birlikte en fazla yirmi kayıtlı oyun. Bir kilit kaybetmek istemediklerinizi korur; serbest bir yorum — “Elif, salı” — oyunu açmadan okunur.
🖨️
Kodlar, QR, yazdırma
Bir kodu ya da bütün bir oyunu kopyalamak, bir QR kodu göstermek, boş ızgarayı, çözümü ya da çözüm listesini yazdırmak. Sistemin yazdırma penceresi “PDF olarak kaydet” seçeneğini de sunar — hiçbir veri ağa gitmeden.
🌙
Yeniden ayarlanmış koyu tema
Sistem, açık ya da koyu. Koyu tema renklerin tersine çevrilmesi değildir: tahtanın renk tonlarının, çerçeve renklerinin ve çizgilerin kendi değerleri vardır.
🎨
Türüne göre renk körlüğü
Döteranopi, protanopi, tritanopi, akromatopsi — adlarıyla ve açıkça yazılarak anlatılır. Colodoku’da rengin üzerinde bir sembol, multidokuda başka bir eksene geçen çerçeveler, hiçbir renk algılanmadığında çizgi desenleri.
📖
“Bu ızgaranın kuralları” sayfası
Gerçekten geçerli olan seçeneklerden derlenir — Voronoi komşuluğu, kesirlerin okunuşu, alışılmadık değerler — ve asla genel bir metin değildir. Bir de yirmi altı dilde, çevrimdışı okunabilen yerleşik rehber.
♟️
Satrançtaki gibi koordinatlar
Sütunlar için harfler, satırlar için rakamlar, karenin çevresinde: “D1” denir ve herkes nereye bakacağını bilir — tahtada, basılı sayfada ve ampul size cevap verdiğinde.

InZeDoku hakkında bir sorunuz mu var?

Oyunu keşfetmek, sınıfta kullanımını hazırlamak ya da bir projeyi konuşmak için Jacques Lovi ile görüşün.

Rezervasyon sırasında InZeDoku’yu ve talebinizin konusunu belirtin.